LINGUAGEM E CULTURAS DA IMAGEM

Linha de Pesquisa pertencente ao Programa de Pós-Graduação em Comunicação e Informação

Descrição
Pesquisa linguagem e culturas criadas pelos diferentes tipos de imagem. As problemáticas dos suportes e formatos midiáticos e suas estéticas. A imagem enquanto arquivo e patrimônio, e como bem cultural produtor de memória e de imaginários. A constituição semiótica das imagens e seus modos de produção, circulação, armazenamento e consumo. Os meios audiovisuais e as convergências tecnológicas.
Data de início
04/12/2009
Atualmente 3 pesquisadores atuam nesta linha
Atualmente 2 Projetos de Pesquisa estão em andamento nesta linha
O jogo e a cena no cinema de Eduardo Coutinho
Objetivo
A obra de Eduardo Coutinho nos apresenta elementos para a reflexão do gênero documentário. Há em de suas imagens uma série de significados. O que aparentemente em seus filmes parece um jogo de perguntas e respostas, revela-se um verdadeiro jogo de cena. Coutinho, em seus filmes, não nos mostra a verdade, parece nos mostrar a verdade da filmagem. A força desta afirmação está justamente na importância dada ao instante e ao encontro. Ali, no espaço compartilhado entre o diretor e o personagem, há uma mistura de corpos que potencializam o encontro. Corpos que vão além dos do diretor e do entrevistado, são traduzidos também pelo aparato cinematográfico e pela mise en scene. Corpos misturados que produzem um acontecimento. Um acontecimento incorporal. O presente projeto pretende refletir sobre o jogo e a cena nos filmes de Eduardo Coutinho. No espaço de filmagem são permanentemente atualizadas experiências singulares provenientes de realidades construídas no momento da gravação, no encontro. Estimulado pelo ambiente de gravação e pelo próprio diretor, este instante produz um movimento que transforma o entrevistado em um personagem, e provoca o surgimento de um novo tipo de narração: uma narração fabulada. Dessa maneira, a verdade do personagem reside exatamente na fronteira, na passagem entre a sua verdade e o que ele próprio se propõe a relatar. É novamente no movimento, no devir que encontramos a ambiguidade da obra de Coutinho e onde reside o teor da pesquisa. Nesta pesquisa o jogo será tomado como função da cultura e como um jogar de dados, uma dança das cadeiras, pretendemos desvendar os movimentos que operam no interior dos filmes de Coutinho. Os elementos da encenação e da fabulação dividem a dissertação em dois blocos: o jogo na cena e o jogo da cena. Sublinhar essas diferenças é evidenciar as tensões que se estabelecem na construção audiovisual do documentário de Eduardo Coutinho. Nesta teia o jogo do autor (a técnica), se mistura ao jogo da tecnologia e ao jogo do espectador e acabam por produzir personagens que fabulam suas próprias histórias, expressando o acontecimento da cena. Nesse ambiente complexo e cheio de sutilezas não se faz o jogo, o jogo se joga . Dessa maneira a pesquisa é aqui também tomada como um jogo, que se expressa através das relações traçadas entre o pesquisador e seu objeto.
Data de início
01/03/2010
Data de previsão de fim
01/03/2012
Área de Conhecimento
Comunicação
Coordenador(es) do Projeto
ALEXANDRE ROCHA DA SILVA
Equipe
Felipe Maciel Xavier Diniz
Imagem-música em vídeos para web
Objetivo
Pretende-se investigar a música como protagonista na produção de sentido em vídeos para a web. Analisam-se vídeos musicais cuja matéria prima são outros vídeos. Podem ser vídeos antigos, já publicados na internet; imagens de arquivo; imagens que antes não eram musicais e que se transformam, através de uma intensa edição e manipulação tanto do áudio como do vídeo, em músicas. Essa prática já estava contida em potência em audiovisuais anteriores, no cinema, na televisão, na videoarte, mas somente na web ela conseguiu se manifestar a pleno. Com a popularização de softwares de edição de vídeo, como o iMovie e o Windows Movie Maker, do acesso à banda larga, e de sites repositórios de vídeos, em especial o YouTube, um novo cenário se desenvolveu para o audiovisual e para a ciência, diferente daquele próprio da televisão. Isto ocorre porque há uma tendência a compreender a música nos videoclipes como ambientadora de uma história que se desenvolve com mais força no visual do que no sonoro ou se relacionando de igual para igual com o visual (e ocupando somente a trilha sonora). Os dois modos, no entanto, acabam por complexificar muito a linguagem audiovisual, mas pouco a musical. É como se as canções entrassem no jogo do audiovisual. Na web, encontramos vídeos que invertem essa lógica. Neles, são as estruturas, códigos e tendências da música que coordenarão os sentidos a serem produzidos pelo audiovisual, e este é quem passa a ser o pano de fundo, o ambiente que a música vai regulamentar para emergir. A Música passa a agir não só no áudio, mas no audiovisual como um todo. Não nos interessa aqui discutir e analisar canções ou sons que resultam dessa montagem, mas sim como a Música atravessa todos os processos – criação, produção, edição, sincronização etc. – produzindo novas imagens.
Data de início
01/03/2010
Data de previsão de fim
01/03/2012
Área de Conhecimento
Comunicação
Coordenador(es) do Projeto
ALEXANDRE ROCHA DA SILVA
Equipe
Marcelo Bergamin Conter