{"id":6249,"date":"2018-01-31T10:58:32","date_gmt":"2018-01-31T13:58:32","guid":{"rendered":"https:\/\/www.ufrgs.br\/fce\/?p=6249"},"modified":"2018-02-22T10:00:41","modified_gmt":"2018-02-22T13:00:41","slug":"neccult-oferta-cursos-gratuitos-na-area-de-jogos-digitais","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.ufrgs.br\/fce\/neccult-oferta-cursos-gratuitos-na-area-de-jogos-digitais\/","title":{"rendered":"NECCULT oferta cursos gratuitos na \u00e1rea de jogos digitais"},"content":{"rendered":"<p>A partir desta quarta-feira, 31 de janeiro, est\u00e3o dispon\u00edveis na plataforma <a href=\"https:\/\/lumina.ufrgs.br\/\">L\u00famina<\/a> as aulas do curso <em>O setor de games no Brasil: panorama, carreiras e oportunidades<\/em><em>. A a\u00e7\u00e3o integra um grupo de tr\u00eas cursos criados a partir do <\/em>conte\u00fado dos debates da edi\u00e7\u00e3o de 2017 do\u00a0Brazil\u2019s Independent Game Festival (<a href=\"http:\/\/www.bigfestival.com.br\/\">BIG Festival<\/a>)\u00a0&#8211; o maior festival de jogos independentes da Am\u00e9rica Latina. A iniciativa contempla ainda outras duas forma\u00e7\u00f5es: <em>Dicas e desafios para empreendedores<\/em>\u00a0e de\u00a0<em>Internacionaliza\u00e7\u00e3o no setor de games<\/em><em>, que ser\u00e3o<\/em>\u00a0divulgadas a partir de fevereiro.<\/p>\n<p>O projeto \u00e9 resultado de uma parceria entre\u00a0o\u00a0Minist\u00e9rio da Cultura, a\u00a0Associa\u00e7\u00e3o Brasileira dos Desenvolvedores de Jogos Digitais (<a href=\"http:\/\/www.abragames.org\/\">Abragames<\/a>)\u00a0e o N\u00facleo de Estudos em Economia Criativa e da Cultura, vinculado \u00e0 Faculdade de Ci\u00eancias Econ\u00f4micas (<a href=\"http:\/\/www.ufrgs.br\/obec\/neccult\/\">NECCULT-UFRGS<\/a>). Cada curso tem dura\u00e7\u00e3o de 30 horas e \u00e9 ofertado na modalidade EAD. Veja abaixo mais detalhes:<\/p>\n<p><strong>Curso 1 &#8211; O Setor de games no Brasil: panoramas, carreiras e oportunidades<\/strong><\/p>\n<p>Composto por cinco aulas que abordam o panorama do setor, sua import\u00e2ncia na economia criativa, nas estruturas das desenvolvedoras independentes e na articula\u00e7\u00e3o de comunidades que viabilizam crescimento na \u00e1rea. Al\u00e9m disso, aponta as poss\u00edveis \u00e1reas de atua\u00e7\u00e3o, trazendo como exemplo as experi\u00eancias de profissionais que constru\u00edram carreira no setor de jogos no Brasil. Por fim, trata sobre o papel das institui\u00e7\u00f5es p\u00fablicas no fomento e no fortalecimento do setor e disponibiliza orienta\u00e7\u00f5es elaboradas por especialistas do BNDES, do Sebrae, da Ag\u00eancia Nacional do Cinema (Ancine) e Spcine para as pequenas desenvolvedoras de games.<\/p>\n<p><strong>Curso 2 &#8211; Dicas e desafios para empreendedores<\/strong><\/p>\n<p>Estruturado em tr\u00eas eixos: financiamento e monetiza\u00e7\u00e3o de games, rela\u00e7\u00f5es contratuais e com outros autores da ind\u00fastria e desafios enfrentados pelos empreendedores do setor e como contorn\u00e1-los.<\/p>\n<p><strong>Curso 3 &#8211; Internacionaliza\u00e7\u00e3o no setor de games<\/strong><\/p>\n<p>Apresenta oportunidades de atua\u00e7\u00e3o internacional e a rede de apoio estruturada para orientar os desenvolvedores nessa etapa. Oferece uma vis\u00e3o geral do processo de internacionaliza\u00e7\u00e3o\u00a0e mostra como o setor de games pode ser entendido nesse contexto, atentando para o projeto Brazilian Game Developer (BGD) e para as iniciativas da Apex-Brasil e da Ancine em parceria com a ABRAGAMES. Nesse terceiro curso tamb\u00e9m se discute possibilidades de investimento que impulsionam a atua\u00e7\u00e3o internacional dos desenvolvedores brasileiros, incluindo as caracter\u00edsticas de potenciais mercados para expans\u00e3o das empresas brasileiras, como a China e a Am\u00e9rica Latina.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Games no Brasil<\/strong> &#8211; Segundo informa\u00e7\u00f5es fornecidas pelo Minist\u00e9rio da Cultura, o faturamento do setor de games no Brasil em 2017 foi de R$ 1,3 bilh\u00e3o, segundo pesquisa realizada pelo MinC, BNDES, Abragames e BIG Festival, entre junho e julho do ano passado com 151 empresas independentes de jogos digitais. O faturamento mundial no mesmo ano foi de R$ 116 bilh\u00f5es em 2017. Estima-se que em 2020 este valor chegue a US$ 143,5 bilh\u00f5es \u2013 um crescimento m\u00e9dio de 7,3% ao ano. A maioria das empresas de games no Brasil est\u00e3o nas regi\u00f5es Sudeste e Sul (78%). S\u00e3o Paulo concentra a maior parte dos desenvolvedores de games, seguido do Rio Grande do Sul e do Rio de Janeiro. A metade das empresas do setor (50%) j\u00e1 passaram de 3 anos de funcionamento e mais de 70% t\u00eam at\u00e9 cinco colaboradores. Mais da metade tem at\u00e9 tr\u00eas jogos lan\u00e7ados, e atuam tanto no mercado brasileiro quanto internacional. Desde 2009, o MinC investe em games por meio de editais: j\u00e1 investiu R$ 20 milh\u00f5es pela Ancine e R$ 3 milh\u00f5es pela Secretaria do Audiovisual pela Secretaria de Economia da Cultura.<\/p>\n<p>O curso pode ser acessado <a href=\"https:\/\/lumina.ufrgs.br\/course\/view.php?id=42\">aqui<\/a>. D\u00favidas no e-mail lumina@sead.ufrgs.br ou no telefone do NECCULT (51) 3308-4718.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A partir desta quarta-feira, 31 de janeiro, est\u00e3o dispon\u00edveis na plataforma L\u00famina as aulas do curso O setor de games no Brasil: panorama, carreiras e oportunidades. A a\u00e7\u00e3o integra um grupo de tr\u00eas cursos criados a partir do conte\u00fado dos debates da edi\u00e7\u00e3o de 2017 do\u00a0Brazil\u2019s Independent Game Festival (BIG Festival)\u00a0&#8211; o maior festival de jogos independentes da Am\u00e9rica Latina. A iniciativa contempla ainda outras duas forma\u00e7\u00f5es: Dicas e desafios para empreendedores\u00a0e de\u00a0Internacionaliza\u00e7\u00e3o no setor de games, que ser\u00e3o\u00a0divulgadas a partir de fevereiro. 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Por fim, trata sobre o papel das institui\u00e7\u00f5es p\u00fablicas no fomento e no fortalecimento do setor e disponibiliza orienta\u00e7\u00f5es elaboradas por especialistas do BNDES, do Sebrae, da Ag\u00eancia Nacional do Cinema (Ancine) e Spcine para as pequenas desenvolvedoras de games. Curso 2 &#8211; Dicas e desafios para empreendedores Estruturado em tr\u00eas eixos: financiamento e monetiza\u00e7\u00e3o de games, rela\u00e7\u00f5es contratuais e com outros autores da ind\u00fastria e desafios enfrentados pelos empreendedores do setor e como contorn\u00e1-los. Curso 3 &#8211; Internacionaliza\u00e7\u00e3o no setor de games Apresenta oportunidades de atua\u00e7\u00e3o internacional e a rede de apoio estruturada para orientar os desenvolvedores nessa etapa. Oferece uma vis\u00e3o geral do processo de internacionaliza\u00e7\u00e3o\u00a0e mostra como o setor de games pode ser entendido nesse contexto, atentando para o projeto Brazilian Game Developer (BGD) e para as iniciativas da Apex-Brasil e da Ancine em parceria com a ABRAGAMES. Nesse terceiro curso tamb\u00e9m se discute possibilidades de investimento que impulsionam a atua\u00e7\u00e3o internacional dos desenvolvedores brasileiros, incluindo as caracter\u00edsticas de potenciais mercados para expans\u00e3o das empresas brasileiras, como a China e a Am\u00e9rica Latina. &nbsp; Games no Brasil &#8211; Segundo informa\u00e7\u00f5es fornecidas pelo Minist\u00e9rio da Cultura, o faturamento do setor de games no Brasil em 2017 foi de R$ 1,3 bilh\u00e3o, segundo pesquisa realizada pelo MinC, BNDES, Abragames e BIG Festival, entre junho e julho do ano passado com 151 empresas independentes de jogos digitais. O faturamento mundial no mesmo ano foi de R$ 116 bilh\u00f5es em 2017. Estima-se que em 2020 este valor chegue a US$ 143,5 bilh\u00f5es \u2013 um crescimento m\u00e9dio de 7,3% ao ano. A maioria das empresas de games no Brasil est\u00e3o nas regi\u00f5es Sudeste e Sul (78%). S\u00e3o Paulo concentra a maior parte dos desenvolvedores de games, seguido do Rio Grande do Sul e do Rio de Janeiro. A metade das empresas do setor (50%) j\u00e1 passaram de 3 anos de funcionamento e mais de 70% t\u00eam at\u00e9 cinco colaboradores. Mais da metade tem at\u00e9 tr\u00eas jogos lan\u00e7ados, e atuam tanto no mercado brasileiro quanto internacional. Desde 2009, o MinC investe em games por meio de editais: j\u00e1 investiu R$ 20 milh\u00f5es pela Ancine e R$ 3 milh\u00f5es pela Secretaria do Audiovisual pela Secretaria de Economia da Cultura. O curso pode ser acessado aqui. 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