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Inovação em pesquisas sobre a experiência do usuário

Existe uma tendência nos estudos de inovação baseada na experiência do usuário. Ao invés de focar design para despertar reações emocionais momentâneas, como prazer e fascinação por objetos, as organizações passaram a entender que estimular efeitos duradouros sobre o bem-estar representa um avanço para o mercado e para a sociedade como um todo.

O que se entende como uma tendência em pesquisa no Brasil já é uma realidade em outros países. A Netherlands Organisation for Scientific Research, por exemplo, concedeu uma verba de mais de um milhão de Euros para um estudo de autoria do Prof. Pieter Desmet (Delft University of Technology). A pesquisa tem como objetivo desvendar de que modo o design pode estimular estados afetivos duradouros e positivos (humor), o que se acredita ter uma importante contribuição para o bem-estar duradouro.

Você acredita que é possível inovar em projetos de produtos, serviços e ambientes e, ao mesmo tempo, influenciar positivamente aspectos psicológicos da vida dos usuários, como o humor e o bem-estar? Como o governo holandês, nós acreditamos que estamos em um momento histórico, no qual buscamos entender a fundo os efeitos de nossos projetos no desenvolvimento das pessoas.

Saiba mais sobre Design para regulação de humor aqui!

Para entender melhor o edital do governo holandês que viabiliza estudos sobre Design para o bem-estar, clique aqui!

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Fashion Leaders of Tomorrow, grupo de trabalho formado por…

Durante a Youth Fashion Summit, estudantes das principais escolas de moda reuniram-se com líderes da indústria, como H&M e Swarovski, e ONGs, como o Greenpeace, para explorar como a indústria da moda pode desempenhar um papel significativo no apoio aos Objetivos de Desenvolvimento Sustentável ​​das Nações Unidas. Estes estudantes, conscientes dos problemas que podem herdar da indústria atual, desde a poluição até a desigualdade de gênero e o excesso de consumo, tiveram como missão tornar a sustentabilidade a principal norma da indústria da moda.

O resultado do trabalho, um primeiro esboço da resolução da moda para a ONU, foi apresentado pelos estudantes no dia 11 de maio de 2017, para mais de 800 líderes da indústria da moda, durante a Copenhaguen Fashion Summit. Alguns pontos da resolução incluem a redução da poluição, a implementação de um sistema circular, maior transparência na cadeia produtiva e, principalmente, prática éticas.

Katharina Stohr, estudante de moda da Áustria, declarou que “os Objetivos de Desenvolvimento Sustentável são o plano mais ambicioso da história humana, realizando este plano ambicioso, vamos usar esse enorme potencial criativo para mudar a indústria da moda de ser um gigante superficial para um gigante com um propósito que pode beneficiar 8 bilhões de pessoas até 2030”.

Lise Kingo, CEO e Diretora Executiva do Pacto Global das Nações Unidas, afirmou que os jovens devem criar a tendência global em que o negócio sustentável é o negócio principal. O projeto final de resolução será apresentado pelos estudantes na cúpula líder do Pacto Global das Nações Unidas em Nova York, em 21 de setembro de 2017, durante a Semana da Assembléia Geral da ONU.

Saiba mais em: Youth Fashion Summit 2017 e Fashion United

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Feira Eletronic Entertainment Expo 2017

Acontece entre os dias 13 e 15 de junho, em Los Angeles, nos Estados Unidos, a edição anual da Eletronic Entertainment Expo. Mundialmente conhecida como E3, a feira dedica-se ao universo dos jogos eletrônicos, exibindo as tecnologias inovadoras mais aguardadas pelo público. A feira conecta empresas de ponta, parceiros, jornalistas, executivos e admiradores da área, oferecendo uma exposição inigualável aos mercados emergentes. Aberta ao público pela primeira vez, os ingressos para a 21ª edição da feira já estão esgotados, entretanto, será possível conferir a cobertura do evento via mídia especializada na área.

Para saber mais, acesse: Eletronic Entertainment Expo e IGN.com

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Inovação para auxiliar/facilitar o trabalho

A empresa de materiais de construção norte americana Lowe, está testando o uso de exoesqueletos de baixa complexidade para auxiliar seus funcionários com tarefas que envolvam carregar e mover objetos pesados. A iniciativa é uma parceria com a universidade Virginia Tech e envolveu um grupo de pesquisa de 4 alunos de graduação e 4 de pós-graduação. O equipamento, que não é motorizado, utiliza varas de fibra de carbono que agem como tendões artificiais e foi projetado tendo em vista o conforto e facilidade de uso.

Saiba mais aqui.

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Mochila Soular dá luz às crianças na África

Doar uma mochila Soular dá luz a uma criança em necessidade na África. A Soular é uma mochila com uma placa de energia solar que permite às crianças carregar uma lâmpada, permitindo que elas estudem à noite sem ter que usar querosene. Em torno de 1,3 bilhão de pessoas dependem do querosene como sua única fonte de luz após o anoitecer, as famílias que vivem com menos de US$ 1 por dia gastam 25% de sua renda em querosene todos os meses e o mesmo é responsável por 4.000 mortes diariamente.
A Soular soluciona a incapacidade para as crianças a estudar à noite, e os últimos dados levantados demonstram o impacto social da mochila: as famílias agora economizam 20% de sua renda em querosene todos os meses, e são capazes de gastá-lo em alimentos, água e outras necessidades básicas, e as crianças estão estudando entre 4 e 5 horas a mais todas as noites. A Soular recebeu o 1º lugar no Oxford Africa Innovation Competition, 2º lugar na McGill Dobson Cup e foi nomeada uma das 30 maiores empresas sociais por Gifted Citizen e pelo Governo do México em 2016.
Para saber mais clique aqui!
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Um microscópio de 50 centavos que se dobra como…

Desenvolvido por Manu Prakash e projetado para custar menos de US$ 1, o Foldscope é um microscópio óptico que pode ser montado a partir de componentes simples como uma folha de papel e uma lente. O Foldscope é projetado para ser montado pelo usuário final, sendo codificado por cores para ajudar com a montagem.

Ele faz parte do movimento da “frugal science”, que visa disponibilizar ferramentas baratas e fáceis para uso científico nos países em desenvolvimento. Seu objetivo é facilitar a identificação de doenças em países pobres que sofrem com falta de diagnósticos devido a falta de estrutura. O custo de produção do microscópio é de US$ 0,50, mostrando que é possível inovar com um custo de produção baixo.
Saiba mais:

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Instituto de Inovação, Competitividade e Design (IICD) UFRGS lança…

Com o objetivo de publicar diversas pesquisas do Programa de Pós-Graduação em Design da Universidade Federal do Rio Grande do Sul foi elaborado o livro Design em pesquisa v.1, contemplando diferentes áreas do design, como Gestão do Design, Métodos de Design, Indústria, Desenvolvimento do produto, Moda, Tecnologia, Cultura, Educação, entre outros.

O compêndio de 21 pesquisas envolveu 32 autores entre professores, alunos e pesquisadores. Sua estrutura está dividida em três seções principais de pesquisa: Gestão; Métodos; e Tecnologia, Cultura e Educação.

Organização: Maurício Moreira e Silva Bernardes e Julio Carlos de Souza van der Linden
Editora: Marcavisual
Projeto gráfico: Melissa Pozatti

 

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Design inovativo na segurança dos ciclistas

A empresa sueca Hövding inova com design para segurança dos ciclistas. O “capacete airbag” criado pela Hövding protege mais do que os capacetes comuns e com a vantagem de ter uma aparência discreta e elegante, como uma echarpe ou gola, mas que infla se o ciclista tiver o azar de cair.

Saiba mais sobre a empresa e o produto aqui e assista os vídeos do produto aqui.

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Ser só inovador não garante um grande negócio

Por que ser só inovador não garante um grande negócio? Na seção Empreendedores, com Mariana Fonseca, é apresentando um vídeo instigante que mostra um espaço de coworking para empreendedores em São Paulo, que explica por que só ter várias ideias não faz de você um empreendedor de sucesso.

Assista o vídeo clicando aqui.