{"id":118429,"date":"2025-10-02T07:16:00","date_gmt":"2025-10-02T10:16:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.ufrgs.br\/jornal\/?p=118429"},"modified":"2025-10-02T08:13:35","modified_gmt":"2025-10-02T11:13:35","slug":"desenhando-mitos-vivos-mbya-guarani-no-mundo-dos-jogos-digitais","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.ufrgs.br\/jornal\/desenhando-mitos-vivos-mbya-guarani-no-mundo-dos-jogos-digitais\/","title":{"rendered":"Desenhando mitos vivos Mby\u00e1-Guarani no mundo dos jogos digitais"},"content":{"rendered":"\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Artigo | Maysa Krawczyk, do Design Visual, relata estudo para constru\u00e7\u00e3o de personagens a partir de elementos da mitologia de um povo nativo do territ\u00f3rio ocupado pelo Brasil em lugar de usar referencias europeias<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\" style=\"font-size:10px\"><em>*Ilustra\u00e7\u00e3o:\u00a0<a href=\"https:\/\/www.instagram.com\/caenoia\/\">C\u00e1ssio Almeida CAE<\/a>\/<a href=\"http:\/\/instagram.com\/histpraticart\">Programa de Extens\u00e3o Hist\u00f3rias e Pr\u00e1ticas Art\u00edsticas<\/a>, DAV-IA\/UFRGS<\/em><\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:50px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Como traduzir visualmente e valorizar a cultura mby\u00e1-guarani para concept art focado em jogos? Essa foi a pergunta que me guiou ao longo do meu Trabalho de Conclus\u00e3o de Curso, desenvolvido com orienta\u00e7\u00e3o da professora Maria do Carmo Gon\u00e7alves Curtis e coorienta\u00e7\u00e3o da professora Gabriela Trindade Perry. O projeto nasceu do desejo de representar, por meio do design de personagens, a cultura viva do povo Mby\u00e1-Guarani \u2013 um povo que resiste e luta cotidianamente pela demarca\u00e7\u00e3o de suas terras, mas que ainda \u00e9 invisibilizado nas m\u00eddias e nos espa\u00e7os urbanos. Mais do que um exerc\u00edcio est\u00e9tico, foi tamb\u00e9m um mergulho respeitoso em hist\u00f3rias, s\u00edmbolos e mitos que seguem sendo contados, vividos e reinventados.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O ponto de partida foi compreender o papel da concept art dentro do desenvolvimento de jogos digitais. Essa etapa, que acontece logo no in\u00edcio da produ\u00e7\u00e3o, \u00e9 respons\u00e1vel por dar forma \u00e0s ideias: personagens, cen\u00e1rios, objetos e tudo aquilo que constr\u00f3i o universo narrativo. \u00c9 uma fase de experimenta\u00e7\u00e3o, onde as imagens ainda s\u00e3o rascunhos, mas j\u00e1 carregam a ess\u00eancia do que vir\u00e1 a ser finalizado por outros artistas, designers e desenvolvedores.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No meu projeto, o objetivo era unir essa pr\u00e1tica a uma escolha cultural consciente: representar mitos Mby\u00e1-Guarani, um povo ind\u00edgena presente no sul do Brasil. Em vez de recorrer a refer\u00eancias amplamente exploradas, como a mitologia grega ou n\u00f3rdica, quis trabalhar com hist\u00f3rias locais e vivas que falam do sol, da lua, da taquara, da erva-mate e da fuma\u00e7a do cachimbo \u2013 elementos profundamente ligados ao cotidiano e \u00e0 cosmologia Mby\u00e1.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para estruturar a cria\u00e7\u00e3o dos personagens, utilizei o m\u00e9todo do Duplo Diamante Adaptado, que organiza o processo em momentos de expans\u00e3o e refinamento de ideias. Foram feitos estudos de similares \u2013 jogos como Hades, Tchia, God of War e s\u00e9ries como Avatar: A Lenda de Aang \u2013 para entender como outras obras trataram mitos, elementos culturais e design de personagens. Tamb\u00e9m entrevistei especialistas, como Cl\u00e1udia Porcellis Aristimunha, diretora do Museu da UFRGS, al\u00e9m do artista Mby\u00e1-Guarani Xadalu, garantindo que o projeto fosse constru\u00eddo com respeito e responsabilidade cultural.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O resultado foram cinco personagens: Kuaray (o Sol), Jacy (a Lua), Taku\u00e1 (a taquara), Ka\u2019a (a erva-mate) e Jakaira (a fuma\u00e7a do cachimbo). Cada um nasceu de m\u00faltiplos esbo\u00e7os e silhuetas, pensados para fugir de estere\u00f3tipos comuns sobre representa\u00e7\u00f5es ind\u00edgenas. Por exemplo, o Kuaray foi desenhado como uma figura firme e luminosa, com adornos que lembram raios solares. J\u00e1 Jacy, seu irm\u00e3o na mitologia, trazia tra\u00e7os mais sombrios e gestos menos confiantes, refletindo caracter\u00edsticas associadas a ele nas hist\u00f3rias Mby\u00e1-Guarani.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No caso da Taku\u00e1, usei texturas e objetos feitos da planta taquara, como cestos e instrumentos musicais, integrados ao pr\u00f3prio corpo da personagem. Ka\u2019a foi pensada a partir do ciclo da erva-mate, representando desde a planta at\u00e9 o ritual do chimarr\u00e3o. E Jakaira surgiu como um anci\u00e3o s\u00e1bio, cujas formas lembram o movimento da fuma\u00e7a, s\u00edmbolo de sabedoria e transmiss\u00e3o oral das hist\u00f3rias.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para cada personagem, defini paletas de cores inspiradas em elementos naturais e refer\u00eancias culturais: tons quentes e dourados para o Sol, frios e azulados para a Lua, verdes e vermelhos para a erva-mate, tons amarelados da taquara e cores neutras e misteriosas para a fuma\u00e7a. As escolhas passaram por avalia\u00e7\u00e3o de especialistas em concept art, que ajudaram a direcionar a vers\u00e3o final.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao final, organizei todo o material em pranchas de apresenta\u00e7\u00e3o: cada uma contendo os estudos de forma, paletas, objetos e grafismos tradicionais usados no design. Essa etapa n\u00e3o s\u00f3 deu unidade visual ao projeto, como tamb\u00e9m serviu para comunicar, de maneira clara, o caminho percorrido \u2013 do primeiro esbo\u00e7o at\u00e9 o visual finalizado.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mais do que desenhar personagens, este projeto foi uma oportunidade de refletir sobre como o design pode contribuir para tornar mais vis\u00edvel uma cultura viva, que existe muito al\u00e9m dos livros de hist\u00f3ria. Trabalhar com mitos Mby\u00e1-Guarani me ensinou que design de personagens \u00e9, antes de tudo, um trabalho de escuta, pesquisa e respeito.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Em um cen\u00e1rio em que a ind\u00fastria de jogos ainda privilegia mitologias europeias, acredito que buscar narrativas locais \u00e9 uma forma de enriquecer a produ\u00e7\u00e3o cultural e oferecer novas hist\u00f3rias ao p\u00fablico. Hist\u00f3rias que n\u00e3o s\u00e3o inven\u00e7\u00f5es ex\u00f3ticas, mas que carregam significados reais para muitas pessoas que vivem aqui. Que mais projetos de design e concept art possam se abrir a essas hist\u00f3rias \u2013 construindo representa\u00e7\u00f5es mais plurais, sens\u00edveis e conscientes.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity is-style-dots\"\/>\n\n\n\n<p class=\"has-accent-background-color has-background wp-block-paragraph\"><a href=\"http:\/\/lattes.cnpq.br\/4443015765242113\">Maysa Schmitt Krawczyk<\/a> \u00e9 graduada do curso de Design Visual da UFRGS.<br><br>O trabalho de conclus\u00e3o de curso que deu origem a este artigo foi orientado pela professora <a href=\"http:\/\/lattes.cnpq.br\/4083272859675628\">Maria do Carmo Gon\u00e7alves Curtis<\/a> e coorientado pela professora <a href=\"http:\/\/lattes.cnpq.br\/5333026510219527\">Gabriela Trindade Perry<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-group\"><div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity is-style-dots\"\/>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-buttons is-content-justification-center is-layout-flex wp-container-core-buttons-is-layout-fe48e5de wp-block-buttons-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-button is-style-outline is-style-outline--1\"><a class=\"wp-block-button__link has-text-color has-link-color has-custom-font-size wp-element-button\" href=\"https:\/\/www.ufrgs.br\/jornal\/category\/artigo\/\" style=\"border-radius:16px;color:#135e96;font-size:15px\">Veja mais conte\u00fados da coluna <strong>Artigos<\/strong><\/a><\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center has-small-font-size wp-block-paragraph\"><em>As opini\u00f5es expressas nos textos assinados s\u00e3o de responsabilidade de seus autores e n\u00e3o refletem o posicionamento editorial do JU ou da UFRGS.<\/em><\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:100px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n<\/div><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Artigo | Maysa Krawczyk, do Design 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