{"id":528,"date":"2018-03-29T08:04:40","date_gmt":"2018-03-29T08:04:40","guid":{"rendered":"https:\/\/www.ufrgs.br\/lad\/?page_id=528"},"modified":"2020-06-25T22:41:10","modified_gmt":"2020-06-25T22:41:10","slug":"artigos","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.ufrgs.br\/lad\/producao\/artigos\/","title":{"rendered":"LIVROS E ARTIGOS"},"content":{"rendered":"<h4>ANO DE PUBLICA\u00c7\u00c3O<\/h4>\n<h4><strong><a href=\"#2020\">2020 <\/a>| <a href=\"#2019\">2019 <\/a>|<a href=\"#2018\"> 2018 <\/a>| <a href=\"#2017\">2017 <\/a>| <a href=\"#2016\">2016 <\/a>| <\/strong><strong><a href=\"#2015\">2015 e antes<\/a><\/strong><\/h4>\n<p><a name=\"2020\"><\/a><strong>2020<\/strong><\/p>\n<p>SOARES, Nilson Valdevino; PETRY, Luis Carlos. Do Refresco El\u00e9trico a Bowsette: forma\u00e7\u00e3o de comunidade nos jogos digitais. <strong>Logos<\/strong> (Rio de Janeiro. Online), v. 26, p. 86-105, 2020. Dispon\u00edvel em &lt;<a href=\"https:\/\/www.e-publicacoes.uerj.br\/index.php\/logos\/article\/view\/45472\">https:\/\/www.e-publicacoes.uerj.br\/index.php\/logos\/article\/view\/45472<\/a>&gt;.<\/p>\n<p>MACEDO, Tarc\u00edzio; FALC\u00c3O, Thiago. Like a Pro: Communication, Camaraderie and Group Cohesion in the Amazonian Esports Scenario. <strong>Entertainment Computing<\/strong>, Amsterd\u00e3, available online, february 2020, 100354. DOI: <a href=\"http:\/\/doi.org\/10.1016\/j.entcom.2020.100354\">http:\/\/doi.org\/10.1016\/j.entcom.2020.100354<\/a><\/p>\n<p><a name=\"2019\"><\/a><strong>2019<\/strong><\/p>\n<p>Migowski, A. L., Fernandes Ara\u00fajo, W. \u201cLooking back\u201d at personal memories on Facebook: Co-constituitive agencies in contemporary remembrance practices.<strong> Journal of Aesthetics and Culture 11<\/strong> (sup1), 2019.<\/p>\n<p>Migowski, A. L. Truth Commissions in the Digital Age. <em>In<\/em>: Nina Schneider (Org.),<strong>The Brazilian Truth Commission: Local, National and Global Perspectives<\/strong>. New York\/Oxford: Berghahn, 2019. p. 138-155.<\/p>\n<p>SANTOS, Luiza Carolina dos. M\u00e1quinas falantes: proposta te\u00f3rico-metodol\u00f3gica para pensar a ag\u00eancia a partir das assistentes pessoais digitais. In: POLIVANOV, Beatriz; ARA\u00daJO, Willian; OLIVEIRA, Caio; SILVA, Tarc\u00edzio.. (Org.). Fluxos em redes sociot\u00e9cnicas: das micronarrativas ao big data. 1ed. S\u00e3o Paulo: <strong>INTERCOM<\/strong>, 2019, v. , p. 206-232. Dispon\u00edvel em: <a href=\"https:\/\/www.ibpad.com.br\/o-que-fazemos\/publicacoes\/fluxos-em-redes-sociotecnicas\/\">https:\/\/www.ibpad.com.br\/o-que-fazemos\/publicacoes\/fluxos-em-redes-sociotecnicas\/<\/a><\/p>\n<p>FRAGOSO, Suely; FREITAS, F.; AMARO, M. Beyond God&#8217;s Eye: on the Reliability of Gameworld Images. In: <strong>DiGRA Digital Library: Proceedings of DiGRA 2019 International Conference &#8211; Game, Play and the Emerging Ludo-Mix.<\/strong> Kyoto: Ritsumeikan University (\u7acb\u547d\u9928\u5927\u5b66), 2019. p. 1-18. Dispon\u00edvel: <a href=\"http:\/\/www.digra.org\/digital-library\/publications\/beyond-gods-eye-on-the-reliability-of-gameworld-images\/\">http:\/\/www.digra.org\/digital-library\/publications\/beyond-gods-eye-on-the-reliability-of-gameworld-images\/<\/a><\/p>\n<p>PAZ, Samyr. ENTRE CIBORGUES E QUIMERAS: P\u00daBLICOS E RELA\u00c7\u00d5ES SOCIOT\u00c9CNICAS EM RELA\u00c7\u00d5ES P\u00daBLICAS. In: Daiane Scheid; Jones Machado; Patr\u00edcia M. P\u00e9rsigo. (Org.). <strong>TEND\u00caNCIAS EM COMUNICA\u00c7\u00c3O ORGANIZACIONAL<\/strong>: Temas emergentes no contexto das organiza\u00e7\u00f5es. 1ed.Frederico Westphalen: FACOS ? UFSM, 2019, v. 1, p. 79-89. Link:\u00a0<a href=\"https:\/\/www.ufsm.br\/cursos\/graduacao\/frederico-westphalen\/relacoes-publicas\/wp-content\/uploads\/sites\/330\/2019\/10\/Livro-Tend%C3%AAncias.pdf\">https:\/\/www.ufsm.br\/cursos\/graduacao\/frederico-westphalen\/relacoes-publicas\/wp-content\/uploads\/sites\/330\/2019\/10\/Livro-Tend%C3%AAncias.pdf<\/a><\/p>\n<p>TEIXEIRA, Carlos G. ; KURTZ, Gabriela B. ; MANSSOUR, Isabel H. ; SCHERER, Joana P. ; LEUCK, LORENZO P. ; SILVEIRA, Milene S. ; SANVIDO, Pedro H. ; TIETZMANN, Roberto . The Brazilian Twittersphere: Uses and Behavioral Patterns on Sport, Politics and Entertainment Events. In: <strong>Innocent Chiluwa<\/strong>; Gwen Bouvier. (Org.). Twitter: Global Perspectives, Uses and Research Techniques. 1ed.Kildare: NOVA, 2019, v. 1, p. 117-141. <a href=\"https:\/\/novapublishers.com\/shop\/twitter-global-perspectives-uses-and-research-techniques\/\">https:\/\/novapublishers.com\/shop\/twitter-global-perspectives-uses-and-research-techniques\/<\/a><\/p>\n<p>KURTZ, Gabriela B.; ARAUJO, Jo\u00e3o Pedro C. . The &#8220;not so&#8221; Beautiful Game: a study on Brazilian players of the fantasy soccer game Cartola FC. In: <strong>DiGRA<\/strong> <strong>&#8217;19<\/strong> &#8211; Proceedings of the 2019 DiGRA International Conference: Game, Play and the Emerging Ludo-Mix, 2019, Kyoto. Proceedings of DiGRA 2019. Kyoto: DiGRA, 2019. p. 1-15. <a href=\"http:\/\/www.digra.org\/digital-library\/publications\/the-not-so-beautiful-game-a-study-on-brazilian-players-of-the-fantasy-soccer-game-cartola-fc\/\">http:\/\/www.digra.org\/digital-library\/publications\/the-not-so-beautiful-game-a-study-on-brazilian-players-of-the-fantasy-soccer-game-cartola-fc\/<\/a><\/p>\n<p>MACHADO, S\u00e1tira; ROSA, Rosane; e BRIGNOL, Liliane. <strong>Representa\u00e7\u00f5es de Negritude e Branquitude na produ\u00e7\u00e3o audiovisual \u201cDear White People\u201d: tens\u00f5es e negocia\u00e7\u00f5es entre identidade e diferen\u00e7a. <\/strong>Revista Contracampo, v. 38, n. 2, 2019. <a href=\"https:\/\/periodicos.uff.br\/contracampo\/article\/view\/28254\">https:\/\/periodicos.uff.br\/contracampo\/article\/view\/28254<\/a><\/p>\n<p>REIS, Breno Maciel Souza. Experi\u00eancia de jogo como efeito da afina\u00e7\u00e3o na tonalidade afetiva (Stimmung) l\u00fadica. <strong>MATRIZES<\/strong> (ONLINE), v. 13, p. 229-253, 2019. Dispon\u00edvel em:\u00a0<a href=\"http:\/\/www.revistas.usp.br\/matrizes\/article\/view\/152957\">http:\/\/www.revistas.usp.br\/matrizes\/article\/view\/152957<\/a><\/p>\n<p>FREITAS, F.R.R. Dados e Hipertelevis\u00e3o. <strong>TEM\u00c1TICA<\/strong> (ONLINE), v. 15, n.2, 2019.\u00a0link:\u00a0<a href=\"https:\/\/periodicos.ufpb.br\/index.php\/tematica\/article\/view\/44403\">https:\/\/periodicos.ufpb.br\/index.php\/tematica\/article\/view\/44403<\/a><\/p>\n<p>GIORGIS, Belisa Zoehler. Que linha liga o teu cora\u00e7\u00e3o ao meu? &#8211; Arqueologia da m\u00eddia e o &#8216;Ac\u00fastico-Sucateiro&#8217; da Apanhador S\u00f3. In: Adriana Amaral; Ivan Bomfim; Marcelo Bergamin Conter; Gustavo Daudt Fischer; Michael N. Goddard; Fabricio Silveira. (Org.).<strong> Mapeando Cenas da M\u00fasica Pop<\/strong> &#8211; Materialidades, Redes e Arquivos &#8211; Volume 2. 1\u00aaed.Jo\u00e3o Pessoa: Marca de Fantasia, 2019, v. , p. 167-188.\u00a0<a href=\"https:\/\/www.marcadefantasia.com\/livros\/veredas\/mapeandocenas2\/mapeandocenas2.html\">https:\/\/www.marcadefantasia.com\/livros\/veredas\/mapeandocenas2\/mapeandocenas2.html<\/a><\/p>\n<p>SOARES, Nilson Valdevino; Petry, Lu\u00eds Carlos. Direito de se gabar: a exibi\u00e7\u00e3o como princ\u00edpio agon\u00edstico para o game design. In: LEMES, David de Oliveira (Org.). <strong>Estudos sobre o desenvolvimento de games<\/strong>. 1ed.S\u00e3o Paulo: C0D3S, 2019, v. , p. 179-191. Dispon\u00edvel em: <a href=\"https:\/\/www.amazon.com.br\/Estudos-sobre-desenvolvimento-games-Oliveira-ebook\/dp\/B082Q3NWLQ\"><strong>https:\/\/www.amazon.com.br\/Estudos-sobre-desenvolvimento-games-Oliveira-ebook\/dp\/B082Q3NWLQ<\/strong><\/a> (livro digital com custo simb\u00f3lico)<\/p>\n<p>MACEDO, Tarc\u00edzio; FALC\u00c3O, Thiago. E-Sports, herdeiros de uma tradi\u00e7\u00e3o. <strong>Intexto<\/strong>, Porto Alegre, v. 45, n. 2, p. 246-267, maio\/ago. 2019. DOI: <a href=\"http:\/\/doi.org\/10.19132\/1807-858320190.246-267\">http:\/\/doi.org\/10.19132\/1807-858320190.246-267<\/a><\/p>\n<p>MACEDO, Tarc\u00edzio; FRAGOSO, Suely. Geografias dos Esports: media\u00e7\u00f5es espaciais da pr\u00e1tica competitiva na Amaz\u00f4nia. <strong>Logos<\/strong>, Rio de Janeiro, v. 26, n. 2, p. 106-123, 2019. DOI: <a href=\"https:\/\/doi.org\/10.12957\/logos.2019.45603\">https:\/\/doi.org\/10.12957\/logos.2019.45603<\/a><\/p>\n<p>MACEDO, Tarc\u00edzio; FALC\u00c3O, Thiago. Group Dynamics in Esports: Delving into the Semi-professional League of Legends Amazonian Scenario. In: ZAGALO, Nelson; VELOSO, Ana; COSTA, Liliana; MEALHA, \u00d3scar. (Ed.). <strong>Videogame Sciences and Arts<\/strong>: Communications in Computer and Information Science. 1 ed. Cham, Switzerland: Springer International Publishing, 2019, p. 150-165. Link: <a href=\"https:\/\/link.springer.com\/book\/10.1007\/978-3-030-37983-4\">https:\/\/link.springer.com\/book\/10.1007\/978-3-030-37983-4<\/a><\/p>\n<p>PEREIRA, L. S. O processo legislativo como base para projeto de jogo de tabuleiro para conscientiza\u00e7\u00e3o pol\u00edtico-democr\u00e1tica. <strong>Design &amp; Tecnologia<\/strong>, v. 09, n. 19, 2019. DOI: <a href=\"https:\/\/doi.org\/10.23972\/det2019iss19pp112-122\">https:\/\/doi.org\/10.23972\/det2019iss19pp112-122<\/a>. Dispon\u00edvel em: &lt;<a href=\"https:\/\/www.ufrgs.br\/det\/index.php\/det\/article\/view\/711\">https:\/\/www.ufrgs.br\/det\/index.php\/det\/article\/view\/711<\/a>&gt;.<\/p>\n<p>HENRIQUES, Sandra Mara Garcia ; REIS, Breno Maciel Souza ; FURINI, Liana Gross . Quem \u00e9 a m\u00eddia? Tecnologias m\u00f3veis como ferramenta pol\u00edtica nas ocupa\u00e7\u00f5es das escolas brasileiras. In: Mateus Dias Vilela; Mario Abel Bressan J\u00fanior. (Org.). <strong>Conex\u00f5es digitais e convergentes<\/strong>:sentidos, afeto e cultura. 01ed.Palho\u00e7a: Unisul, 2019, v. , p. 93-109. Dispon\u00edvel em:\u00a0<a href=\"https:\/\/www.riuni.unisul.br\/handle\/12345\/9187\">https:\/\/www.riuni.unisul.br\/handle\/12345\/9187<\/a>.<\/p>\n<p><a name=\"2018\"><\/a><strong>2018<\/strong><\/p>\n<p>FRAGOSO, S. D.; AMARO, M. <strong>Introdu\u00e7\u00e3o aos Estudos de Jogos.<\/strong> 1. ed. Salvador: EDUFBA, 2018. v. 1. 80 p. Dispon\u00edvel em: <a href=\"http:\/\/repositorio.ufba.br\/ri\/handle\/ri\/27659\">http:\/\/repositorio.ufba.br\/ri\/handle\/ri\/27659<\/a><\/p>\n<p>PAZ, Samyr; MONTARDO, Sandra P. . Performance play: consumo digital como performance no streaming de games da plataforma Twitch. <strong>REVISTA FRONTEIRAS<\/strong> (ONLINE), v. 20, p. 190-203, 2018. Link:\u00a0<a href=\"http:\/\/revistas.unisinos.br\/index.php\/fronteiras\/article\/view\/fem.2018.202.05\">http:\/\/revistas.unisinos.br\/index.php\/fronteiras\/article\/view\/fem.2018.202.05<\/a><\/p>\n<p>KURTZ, Gabriela B.; KURTZ, Leonardo B. . Arqueologia dos jogos de estrat\u00e9gia: aplica\u00e7\u00e3o do conceito de rudimento tipol\u00f3gico nas semelhan\u00e7as entre xadrez e Total War. In: <strong>SBGames<\/strong> &#8211; XVII Simp\u00f3sio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2018, Foz do Igua\u00e7u. Proceedings of SBGames 2018. Foz do Igua\u00e7u: SBC, 2018. <a href=\"http:\/\/www.sbgames.org\/sbgames2018\/files\/papers\/CulturaFull\/187113.pdf\">http:\/\/www.sbgames.org\/sbgames2018\/files\/papers\/CulturaFull\/187113.pdf<\/a><\/p>\n<p>RIBEIRO, Vin\u00edcius V. ; LORENZI, Fabiana ; KURTZ, G. B. . RPG Educacional para o ensino de Design Thinking. In: <strong>SBGames<\/strong> &#8211; XVII Simp\u00f3sio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2018, Foz do Igua\u00e7u. Proceedings of SBGames 2018. Foz do Igua\u00e7u: SBC, 2018. <a href=\"http:\/\/www.sbgames.org\/sbgames2018\/files\/papers\/EducacaoFull\/188295.pdf\">http:\/\/www.sbgames.org\/sbgames2018\/files\/papers\/EducacaoFull\/188295.pdf<\/a><\/p>\n<p>SEULA, R.; AMARO, M.; FRAGOSO, S. D. Play to Win, Profit &amp; Entertain: a Study of Double Performance as eAthlete and Streamer. <strong>In: DiGRA Digital Library: \u00a0Proceedings of the 2018 DiGRA International Conference &#8211; The Game is the Message. <\/strong>Turin: Universit\u00e0 di Torino, 2018. p. 1-14. Dispon\u00edvel: <a href=\"http:\/\/www.digra.org\/digital-library\/publications\/play-to-win-profit-entertain-a-study-of-double-performance-as-athlete-and-streamer\/\">http:\/\/www.digra.org\/digital-library\/publications\/play-to-win-profit-entertain-a-study-of-double-performance-as-athlete-and-streamer\/<\/a><\/p>\n<p>AMARO, M.; FREITAS, C. O funcionamento da ludus-gamifica\u00e7\u00e3o e a servid\u00e3o maqu\u00ednica. <strong>EIKON, JOURNAL ON SEMIOTICS AND VISUAL CULTURE <\/strong>(Universidade da Beira Interior, ONLINE), v. 3, p. 113-122, Covilh\u00e3, 2018. Dispon\u00edvel: <a href=\"http:\/\/dx.doi.org\/10.20287\/eikon-n03-a11\">http:\/\/dx.doi.org\/10.20287\/eikon-n03-a11<\/a><\/p>\n<p>FONSECA, V. ; FREITAS, F. R. R. ; GEHRKE, M. ; SEIBT, T. . Jornalismo guiado por dados como ferramenta de Fact-Checking: uma experi\u00eancia laboratorial. <strong>COMUNICA\u00c7\u00c3O &amp; INOVA\u00c7\u00c3O<\/strong> (ONLINE), v. 19, p. 67, 2018. <span style=\"font-size: inherit;\">link:\u00a0<\/span><a style=\"font-size: inherit;\" href=\"http:\/\/seer.uscs.edu.br\/index.php\/revista_comunicacao_inovacao\/article\/view\/5491\">http:\/\/seer.uscs.edu.br\/index.php\/revista_comunicacao_inovacao\/article\/view\/5491<\/a><\/p>\n<p>MACEDO, Tarc\u00edzio. Dos teclados \u00e0s arenas: o consumo do e-Sport como espet\u00e1culo. In: AMARAL FILHO, Otac\u00edlio; ALVES, Regina. (Org.).<strong> Espet\u00e1culos Culturais na Amaz\u00f4nia<\/strong>. 1 ed. Curitiba: CRV, 2018, p. 175-200. Link: <a href=\"https:\/\/editoracrv.com.br\/produtos\/detalhes\/33230-espetaculos-culturais-na-Amazonia\">https:\/\/editoracrv.com.br\/produtos\/detalhes\/33230-espetaculos-culturais-na-Amazonia<\/a><\/p>\n<p>Fragoso, Suely. Os modos de exist\u00eancia do gameplay. <strong>MATRIZES<\/strong> (ONLINE), v. 12, p. 33-51, 2018. \u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 <a href=\"https:\/\/www.revistas.usp.br\/matrizes\/article\/view\/133774\/147034\">https:\/\/www.revistas.usp.br\/matrizes\/article\/view\/133774\/147034<\/a><\/p>\n<p>SOARES, Nilson Valdevino; PETRY, Luis Carlos. A arte do fazer: o art\u00edfice de Sennett, as pr\u00e1ticas DIY e a produ\u00e7\u00e3o de conte\u00fado pela comunidade de jogadores. In: 41\u00ba Congresso Brasileiro de Ci\u00eancias da Comunica\u00e7\u00e3o, 2018, Joinville. <strong>Anais do 41\u00ba Congresso Brasileiro de Ci\u00eancias da Comunica\u00e7\u00e3o<\/strong>. S\u00e3o Paulo: Sociedade Brasileira de Estudos Interdisciplinares da Comunica\u00e7\u00e3o, 2018. v. 41.<\/p>\n<p>AMARO, M. O ser do jogo e a presen\u00e7a na experi\u00eancia t\u00e9cnico-est\u00e9tica: Jogar, Spiel e Asobu. In: XXXXI Congresso Brasileiro de Ci\u00eancias da Comunica\u00e7\u00e3o, 2018, Joinville. <strong>Anais da Intercom<\/strong>, 2018. v. 41.\u00a0 Dispon\u00edvel: <a href=\"http:\/\/portalintercom.org.br\/anais\/nacional2018\/resumos\/R13-2095-1.pdf\">http:\/\/portalintercom.org.br\/anais\/nacional2018\/resumos\/R13-2095-1.pdf<\/a><\/p>\n<p>PEREIRA, L. S.; BERNARDES, M. M. e S. Aspects of Independent Game Production: An Exploratory Study. <strong>Computers in Entertainment<\/strong>, v. 16, n. 4, 2018. DOI: <a href=\"https:\/\/doi.org\/10.1145\/3276322\">https:\/\/doi.org\/10.1145\/3276322<\/a>. Dispon\u00edvel em: &lt;<a href=\"https:\/\/dl.acm.org\/doi\/10.1145\/3276322\">https:\/\/dl.acm.org\/doi\/10.1145\/3276322<\/a>&gt;.<\/p>\n<p>PEREIRA, L. S. A independ\u00eancia dos jogos: um estudo sobre a percep\u00e7\u00e3o do jogador brasileiro. In: Proceedings of SBGames 2018, Foz do Igua\u00e7u. <strong>Anais&#8230;<\/strong> Foz do Igua\u00e7u: 2018. Dispon\u00edvel em: &lt;<a href=\"https:\/\/www.sbgames.org\/sbgames2018\/files\/papers\/CulturaShort\/186779.pdf\">https:\/\/www.sbgames.org\/sbgames2018\/files\/papers\/CulturaShort\/186779.pdf<\/a>&gt;.<\/p>\n<p>PEREIRA, L. S.; VAN DER LINDEN, J. C. de S.; BERNARDES, M. M. e S. Game Mods: Novas perspectivas no cen\u00e1rio de jogos eletr\u00f4nicos. In: VAN DER LINDEN, J. C. DE S.; BRUSCATO, U. M.; BERNARDES, M. M. E S. (Ed.). <strong>Design em Pesquisa &#8211; Vol. II<\/strong>. Porto Alegre: Marcavisual, 2018. p. 379\u2013394. Dispon\u00edvel em: &lt;<a href=\"https:\/\/www.ufrgs.br\/iicd\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/Design-em-pesquisa-v.2.pdf\">https:\/\/www.ufrgs.br\/iicd\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/Design-em-pesquisa-v.2.pdf<\/a>&gt;.<\/p>\n<p>MACEDO, Tarc\u00edzio; VIEIRA, Manuela. Din\u00e2micas do consumo de bens virtuais: pr\u00e1ticas e valores no universo de League of Legends. <strong>E-Comp\u00f3s<\/strong>, Bras\u00edlia, v. 21, n. 1, p. 1-26, jan.\/abr. 2018. DOI: <a href=\"https:\/\/doi.org\/10.30962\/ec.1397\">https:\/\/doi.org\/10.30962\/ec.1397<\/a><\/p>\n<p><a name=\"2017\"><\/a><strong>2017<\/strong><\/p>\n<p>SANTOS, Luiza Carolina dos. N\u00f3s que aqui estamos por v\u00f3s esperamos: Apontamentos iniciais sobre os lugares dos mortos e dos vivos em ambientes digitais na sociedade brasileira contempor\u00e2nea. In: 40\u00ba Congresso Brasileiro de Ci\u00eancias da Comunica\u00e7\u00e3o, 2017, Curitiba. <strong>Anais do 40\u00ba Congresso Brasileiro de Ci\u00eancias da Comunica\u00e7\u00e3o<\/strong>, 2017. Dispon\u00edvel em: <a href=\"http:\/\/portalintercom.org.br\/anais\/nacional2017\/resumos\/R12-2557-1.pdf\">http:\/\/portalintercom.org.br\/anais\/nacional2017\/resumos\/R12-2557-1.pdf<\/a><\/p>\n<p>SANTOS, Luiza Carolina dos. Os Obscuros Objetos da Comunica\u00e7\u00e3o: Caminhos para uma abordagem materialista da tecnologia na comunica\u00e7\u00e3o. In: XXVI Encontro Anual da Associa\u00e7\u00e3o Nacional dos Programas de P\u00f3s-Gradua\u00e7\u00e3o em Comunica\u00e7\u00e3o, 2017, S\u00e3o Paulo. <strong>Anais do XXVI Encontro Anual da Associa\u00e7\u00e3o Nacional dos Programas de P\u00f3s-Gradua\u00e7\u00e3o em Comunica\u00e7\u00e3o<\/strong>, 2017.\u00a0 Dispon\u00edvel em: <a href=\"http:\/\/www.compos.org.br\/data\/arquivos_2017\/trabalhos_arquivo_J3Y4UU6KOWJU0YFG7CFZ_26_5863_21_02_2017_14_11_11.pdf\">http:\/\/www.compos.org.br\/data\/arquivos_2017\/trabalhos_arquivo_J3Y4UU6KOWJU0YFG7CFZ_26_5863_21_02_2017_14_11_11.pdf<\/a><\/p>\n<p>Fragoso, Suely. Desafos da Pesquisa em Games no Brasil. In: Falc\u00e3o, Thiago; Marques, Daniel. (Org.). <strong>Metagame<\/strong>: panoramas dos game studies no Brasil. 1ed.S\u00e3o Paulo: Intercom, 2017, v. 1, p. 15-42. <a href=\"http:\/\/portcom.intercom.org.br\/ebooks\/arquivos\/falcao_marques-metagame-2017-22-09-2017.pdf\">http:\/\/portcom.intercom.org.br\/ebooks\/arquivos\/falcao_marques-metagame-2017-22-09-2017.pdf<\/a><\/p>\n<p>MACEDO, Tarc\u00edzio; VIEIRA, Manuela. Mais do que apenas dedos r\u00e1pidos: narrativas e experi\u00eancias de performances em League of Legends. <strong>Lumina<\/strong>, Juiz de Fora, v. 11, n. 1, p. 1-20, jan.\/abr. 2017. DOI: <a href=\"http:\/\/doi.org\/10.34019\/1981-4070.2017.v11.21376\">http:\/\/doi.org\/10.34019\/1981-4070.2017.v11.21376<\/a><\/p>\n<p>MACEDO, Tarc\u00edzio. Quando os f\u00e3s-jogadores encontram o ativismo: repensando a participa\u00e7\u00e3o e resist\u00eancia nas pr\u00e1ticas digitais do fandom de League of Legends no Brasil. In: FALC\u00c3O, Thiago; MARQUES, Daniel. (Org.). <strong>Metagame<\/strong>: Panoramas dos Game Studies no Brasil. 1 ed. S\u00e3o Paulo: Intercom, 2017, p. 165-207. Link: <a href=\"https:\/\/bit.ly\/34HSi4E\">https:\/\/bit.ly\/34HSi4E<\/a><\/p>\n<p>MACEDO, Tarc\u00edzio; VIEIRA, Manuela. Muito al\u00e9m dos pixels: experi\u00eancias de consumo e cultura material em League of Legends.<strong> Comunica\u00e7\u00e3o, M\u00eddia e Consumo<\/strong>, S\u00e3o Paulo, v. 14, n. 41, p. 146-170, set.\/dez. 2017. DOI: <a href=\"http:\/\/doi.org\/10.18568\/cmc.v14i41.1386\">http:\/\/doi.org\/10.18568\/cmc.v14i41.1386<\/a><\/p>\n<p>ALENCASTRO, Yvana Oliveira. et al. O museu e o objeto museol\u00f3gico ap\u00f3s as novas tecnologias: um estudo sob a perspectiva da nova museologia e da cibercultura. In: BERNARDES, Maur\u00edcio Moreira e Silva; LINDEN, J\u00falio Carlos de Souza van der. (Org.). <strong>Design em Pesquisa<\/strong>. 1ed. Porto Alegre: Marcavisual, 2017, v. 1, p. 356-373. Dispon\u00edvel em: &lt;<a href=\"https:\/\/www.ufrgs.br\/iicd\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/Design-em-pesquisa-v.1.pdf\">https:\/\/www.ufrgs.br\/iicd\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/Design-em-pesquisa-v.1.pdf<\/a>&gt;.<\/p>\n<p>REIS, Breno Maciel Souza; FRAGOSO, S. D. . O reencantamento l\u00fadico da cidade contempor\u00e2nea: Ingress e o tensionamento da instrumentalidade. <strong>Metamorfose<\/strong> &#8211; Arte, ci\u00eancia e tecnologia, v. 2, p. 134-149, 2017. Dispon\u00edvel em:\u00a0http:\/\/<a href=\"https:\/\/portalseer.ufba.br\/index.php\/metamorfose\/article\/view\/21401\/14782\">https:\/\/portalseer.ufba.br\/index.php\/metamorfose\/article\/view\/21401\/14782<\/a><\/p>\n<p>MONTARDO, Sandra P. ; Fragoso, Suely ; AMARO, Mariana ; PAZ, Samyr. CONSUMO DIGITAL COMO PERFORMANCE SOCIOT\u00c9CNICA: An\u00e1lise dos usos da plataforma de streaming de games Twitch. <strong>COMUNICACAO, MIDIA E CONSUMO<\/strong> (ONLINE), v. 14, p. 45-67, 2017. Link:\u00a0<a href=\"http:\/\/revistacmc.espm.br\/index.php\/revistacmc\/article\/view\/1301\">http:\/\/revistacmc.espm.br\/index.php\/revistacmc\/article\/view\/1301<\/a><\/p>\n<p>KURTZ, Gabriela B.. Sombras queer: a rela\u00e7\u00e3o entre as teorias de Beatriz Preciado e os personagens Kanji e Naoto do game Persona 4. In: 40\u00ba Congresso Brasileiro de Ci\u00eancias da Comunica\u00e7\u00e3o, 2017, Curitiba. <strong>Anais 40\u00ba Congresso Brasileiro de Ci\u00eancias da Comunica\u00e7\u00e3o<\/strong>. S\u00e3o Paulo: Intercom, 2017. p. 1-15. <a href=\"http:\/\/portalintercom.org.br\/anais\/nacional2017\/resumos\/R12-2239-1.pdf\">http:\/\/portalintercom.org.br\/anais\/nacional2017\/resumos\/R12-2239-1.pdf<\/a><\/p>\n<p>MORIGI, Valdir Jos\u00e9. ;\u00a0KUSSLER, Natan Fritscher\u00a0; MASSONI, Luis Fernando Herbert. Bibliotec\u00e1rios em Anim\u00eas: representa\u00e7\u00f5es ficcionais e realidade. <strong>Informa\u00e7\u00e3o &amp; Informa\u00e7\u00e3o<\/strong> (Online), v. 22, p. 320-345, 2017. Dispon\u00edvel em:\u00a0<a href=\"http:\/\/www.uel.br\/revistas\/uel\/index.php\/informacao\/article\/view\/28366\/22736\">http:\/\/www.uel.br\/revistas\/uel\/index.php\/informacao\/article\/view\/28366\/22736<\/a><\/p>\n<p>FRAGOSO, S. D.; AMARO, M. I can handle it: a case study of hardware interfaces and gameplay. In: <strong>XVI SBGames,<\/strong> 2017, Curitiba. Proceedings of SBGames 2017. S\u00e3o Paulo: SBC, 2017. p. 86-94.<br \/>\nDispon\u00edvel: <a href=\"https:\/\/www.sbgames.org\/sbgames2017\/papers\/ArtesDesignFull\/174811.pdf\">https:\/\/www.sbgames.org\/sbgames2017\/papers\/ArtesDesignFull\/174811.pdf<\/a><\/p>\n<p>Gabriela Birnfeld Kurtz. Manifesta\u00e7\u00f5es de viol\u00eancia simb\u00f3lica contra a mulher nos videogames: uma revis\u00e3o bibliogr\u00e1fica. <strong>Revista Metamorfose<\/strong>, v. 2, p. 91-109, 2017. <a href=\"https:\/\/portalseer.ufba.br\/index.php\/metamorfose\/article\/view\/21312\">https:\/\/portalseer.ufba.br\/index.php\/metamorfose\/article\/view\/21312<\/a><\/p>\n<p>AMARO, M. O Desmontar da Narrativa: As Regras e o Speendrun em The Legend of Zelda &#8211; Ocarina of Time. <strong>TEM\u00c1TICA<\/strong> (UFPB. ONLINE), v. 13, n. 3, p. 96-113, Jo\u00e3o Pessoa, 2017. \u00a0Dispon\u00edvel: <a href=\"https:\/\/doi.org\/10.22478\/ufpb.1807-8931.2017v13n3.33395\">https:\/\/doi.org\/10.22478\/ufpb.1807-8931.2017v13n3.33395<\/a><\/p>\n<p>KURTZ, Gabriela B..\u00a0A \u00e9tica dos computadores e a \u00e9tica dos griefers nos jogos League of Legends e Dota 2. In: Thiago Falc\u00e3o; Daniel Marques. (Org.). <strong>Metagame<\/strong>: panoramas dos game studies no Brasil. 1ed.S\u00e3o Paulo: Sociedade Brasileira de Estudos Interdisciplinares da Comunica\u00e7\u00e3o &#8211; INTERCOM, 2017, v. 1, p. 131-149. <a href=\"http:\/\/portcom.intercom.org.br\/ebooks\/arquivos\/falcao_marques-metagame-2017-22-09-2017.pdf\">http:\/\/portcom.intercom.org.br\/ebooks\/arquivos\/falcao_marques-metagame-2017-22-09-2017.pdf<\/a><\/p>\n<p>AMARO, M. O Gameplay como Processo Narrativo: uma an\u00e1lise de experimentos com Brothers &#8211; A Tale of Two Sons. In: Thiago Falc\u00e3o; Daniel Marques. (Org.). <strong>Metagame: Panoramas dos Game Studies no Brasil.<\/strong> 1ed. S\u00e3o Paulo: Sociedade Brasileira de Estudos Interdisciplinares da Comunica\u00e7\u00e3o, 2017, v. 1, p. 109-130.<br \/>\nDispon\u00edvel em: <a href=\"http:\/\/portcom.intercom.org.br\/ebooks\/arquivos\/falcao_marques-metagame-2017-22-09-2017.pdf\">http:\/\/portcom.intercom.org.br\/ebooks\/arquivos\/falcao_marques-metagame-2017-22-09-2017.pdf<\/a><\/p>\n<p>SOARES, Nilson Valdevino; PETRY, Lu\u00eds Carlos. . A voz dos jogadores: apropria\u00e7\u00e3o e produ\u00e7\u00e3o de conte\u00fado nos games no contexto da 8\u00aa gera\u00e7\u00e3o dos consoles. <strong>Metamorfose:<\/strong> revista interdisciplinar de arte, ci\u00eancia e tecnologia, v. 2, p. 12-27, 2017. Dispon\u00edvel em: &lt;<a href=\"https:\/\/portalseer.ufba.br\/index.php\/metamorfose\/article\/view\/21187\">https:\/\/portalseer.ufba.br\/index.php\/metamorfose\/article\/view\/21187<\/a>&gt;.<\/p>\n<p>SOARES, Nilson Valdevino; PETRY, Luis Carlos. Corrupted Blood: imprevisibilidade e comportamento social de jogadores em um ambiente de crise. In: 40\u00ba Congresso Brasileiro de Ci\u00eancias da Comunica\u00e7\u00e3o, 2017, Curitiba. <strong>Anais do 40\u00ba Congresso Brasileiro de Ci\u00eancias da Comunica\u00e7\u00e3o<\/strong>. S\u00e3o Paulo: Intercom, 2017. Dispon\u00edvel em: &lt;<a href=\"http:\/\/portalintercom.org.br\/anais\/nacional2017\/resumos\/R12-2887-1.pdf\">http:\/\/portalintercom.org.br\/anais\/nacional2017\/resumos\/R12-2887-1.pdf<\/a>&gt;<\/p>\n<p>GIORGIS, Belisa Zoehler. Paisagem sonora como artefato da cultura digital: apontamentos iniciais. In: 40\u00ba Congresso Brasileiro de Ci\u00eancias da Comunica\u00e7\u00e3o, 2017, Curitiba. <strong>Anais do 40\u00ba Congresso Brasileiro de Ci\u00eancias da Comunica\u00e7\u00e3o<\/strong>, 2017.\u00a0<a href=\"http:\/\/portalintercom.org.br\/anais\/nacional2017\/resumos\/R12-0762-1.pdf\">http:\/\/portalintercom.org.br\/anais\/nacional2017\/resumos\/R12-0762-1.pdf<\/a><\/p>\n<p>REIS, Breno Maciel Souza; FURINI, Liana Gross ; HENRIQUES, Sandra Mara Garcia . Protests in Brazil: Mobile Networks and Devices as Tools of Protest. In: Laura Robinson; Jeremy Schulz; Apryl Williams. (Org.). <strong>Studies in Media and Communications<\/strong>. 1ed. Bingley: Emerald Publishing Limited, 2017, v. 13, p. 215-229. Dispon\u00edvel em:\u00a0<a href=\"http:\/\/www.emeraldinsight.com\/doi\/10.1108\/S2050-206020170000013017\">http:\/\/www.emeraldinsight.com\/doi\/10.1108\/S2050-206020170000013017<\/a>.<\/p>\n<p><a name=\"2016\"><\/a><strong>2016<\/strong><\/p>\n<p>Migowski, A. L, Fragoso, S. A rede dos mortos: um estudo sobre atitudes diante da morte no grupo Profiles de Gente Morta no Orkut e no Facebook. <em>In<\/em>: N\u00edsia Martins do Ros\u00e1rio, Alexandre Rocha da Silva, <strong>Pesquisa, comunica\u00e7\u00e3o, informa\u00e7\u00e3o<\/strong>, Porto Alegre: Sulina, 2016. p. 71-91<\/p>\n<p>Migowski, A. L., Zago. G., Barth, D. L. Past-Blogging: Defining a Practice. <strong>International Journal of Sociotechnology and Knowledge Development 8<\/strong> (2), 39-52, 2016.<\/p>\n<p>Martins, A., Migowski, A. L. Ditadura militar brasileira e novas formas cartogr\u00e1ficas: mem\u00f3rias coletivas e mapas digitais colaborativos. In: Denize Correa Araujo, Eduardo Victorio Morettin, Vitor Reia-Baptista (Org.) <strong>Ditaduras revisitadas: <\/strong>cartografias, mem\u00f3rias e representa\u00e7\u00f5es audiovisuais, 2016. p. 383-402.<\/p>\n<p>Migowski, A. L.. Digital Dark Age: An overview for the Humanities and Social Sciences. <strong>On_Culture<\/strong>: The Open Journal for the Study of Culture 1, 2016.<\/p>\n<p>SANTOS, Luiza Carolina dos ; PELLANDA, Eduardo; TIBURI, Gabrielli. \u201cNarrativas visuais urbanas: uma an\u00e1lise das representa\u00e7\u00f5es da Pra\u00e7a da Alf\u00e2ndega no Instagram\u201d [Urban visual narratives: an analysis of the representations of Pra\u00e7a da Alf\u00e2ndega on Instagram] (with Eduardo Pellanda and Gabrielle Tiburi). In: <strong>Revista Comunica\u00e7\u00e3o e Inova\u00e7\u00e3o<\/strong>, v. 17, p.40-58, 2016. DOI:\u00a0<a href=\"https:\/\/doi.org\/10.13037\/ci.vol17n34.3927\">https:\/\/doi.org\/10.13037\/ci.vol17n34.3927<\/a>.\u00a0 Dispon\u00edvel em: <a href=\"https:\/\/seer.uscs.edu.br\/index.php\/revista_comunicacao_inovacao\/article\/view\/3927\">https:\/\/seer.uscs. edu.br\/index.php\/revista_comunicacao_inovacao\/article\/view\/3927<\/a><\/p>\n<p>MONTARDO, Sandra P. ; PAZ, Samyr. Jogando com a etnografia: o m\u00e9todo etnogr\u00e1fico em pesquisas sobre comunidades gamers. <strong>Sess\u00f5es do Imagin\u00e1rio<\/strong> (ONLINE), v. 21, p. 22-32, 2016. Link:\u00a0<a href=\"http:\/\/revistaseletronicas.pucrs.br\/ojs\/index.php\/famecos\/article\/view\/23416\">http:\/\/revistaseletronicas.pucrs.br\/ojs\/index.php\/famecos\/article\/view\/23416<\/a><\/p>\n<p>KURTZ, Gabriela B. A pr\u00e1tica do griefing dentro das regras do jogo: uma an\u00e1lise do jogo Dota 2. In: <strong>SBGames &#8211; XV Simp\u00f3sio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital<\/strong>, 2016, S\u00e3o Paulo. Anais do SBGames 2016. <a href=\"http:\/\/www.sbgames.org\/sbgames2016\/downloads\/anais\/157463.pdf\">http:\/\/www.sbgames.org\/sbgames2016\/downloads\/anais\/157463.pdf<\/a><\/p>\n<p>AMARO, M; FREITAS, C. Pok\u00e9mon, gotta catch them all: comunidade, jogo e mem\u00f3ria. <strong>SESS\u00d5ES DO IMAGIN\u00c1RIO<\/strong> (Online)., v. 21, p. 31, 39, Porto Alegre, 2016. <a href=\"http:\/\/dx.doi.org\/10.15448\/1980-3710.2016.1.21249\">http:\/\/dx.doi.org\/10.15448\/1980-3710.2016.1.21249<\/a><\/p>\n<p>SOARES, Nilson Valdevino; PETRY, Luis Carlos.\u00a0 Jogos evocativos: o conceito de objeto evocativo de Turkle e os jogos digitais. In: XXXIX Intercom &#8211; Congresso Brasileiro de Ci\u00eancias da Comunica\u00e7\u00e3o, 2016, S\u00e3o Paulo. <strong>Anais do XXXIX Congresso Brasileiro de Ci\u00eancias da Comunica\u00e7\u00e3o<\/strong>. S\u00e3o Paulo: Intercom, 2016. Dispon\u00edvel em: &lt;<a href=\"http:\/\/portalintercom.org.br\/anais\/nacional2016\/resumos\/R11-1216-1.pdf\">http:\/\/portalintercom.org.br\/anais\/nacional2016\/resumos\/R11-1216-1.pdf<\/a>&gt;.<\/p>\n<p>GIORGIS, Belisa Zoehler. &#8216;Derreto e me misturo aos milh\u00f5es que me carregam&#8217;: an\u00e1lise do discurso no videoclipe de &#8216;Rota&#8217;, da Apanhador S\u00f3, em meio digital. In: XXXIX Congresso Brasileiro de Ci\u00eancias da Comunica\u00e7\u00e3o, 2016, S\u00e3o Paulo. <strong>Anais do XXXIX Congresso Brasileiro de Ci\u00eancias da Comunica\u00e7\u00e3o<\/strong>, 2016.\u00a0<a href=\"http:\/\/www.portalintercom.org.br\/anais\/nacional2016\/resumos\/R11-1254-1.pdf\">http:\/\/www.portalintercom.org.br\/anais\/nacional2016\/resumos\/R11-1254-1.pdf<\/a><\/p>\n<p>MACEDO, Tarc\u00edzio; AMARAL FILHO, Otac\u00edlio. Isto \u00e9 uma brincadeira? Por uma fenomenologia do jogar: o \u201cc\u00edrculo m\u00e1gico\u201d como mediador das rela\u00e7\u00f5es e experi\u00eancias sociais. <strong>Verso e Reverso<\/strong>, S\u00e3o Leopoldo, v. 30, n. 73, p. 79-93, jan.\/abr. 2016. DOI: <a href=\"http:\/\/doi.org\/10.4013\/ver.2016.30.73.08\">http:\/\/doi.org\/10.4013\/ver.2016.30.73.08<\/a><\/p>\n<p>MACHADO, S\u00e1tira Pereira.; SOARES, Ismar de Oliveira.; ROSA, Rosane (Orgs). <strong>Educomunica\u00e7\u00e3o e Diversidade: m\u00faltiplas abordagens<\/strong>. S\u00e3o Paulo: ABPEducom, 2016. ISBN: 978-85-68365-05-2 <a href=\"http:\/\/abpeducom.org.br\/publicacoes\/index.php\/portal\/catalog\/book\/7\">http:\/\/abpeducom.org.br\/publicacoes\/index.php\/portal\/catalog\/book\/7<\/a><\/p>\n<p>ROSA, Rosane.; SOARES, Ismar de Oliveira.; MACHADO, S\u00e1tira Pereira (Orgs). <strong>Educomunica\u00e7\u00e3o e Diversidade: tecendo saberes<\/strong>. S\u00e3o Paulo: ABPEducom, 2016. ISBN: 978-85-68365-02-1 <a href=\"http:\/\/abpeducom.org.br\/publicacoes\/index.php\/portal\/catalog\/book\/20\">http:\/\/abpeducom.org.br\/publicacoes\/index.php\/portal\/catalog\/book\/20<\/a><\/p>\n<p>PEREIRA, L. S. FCECF: um M\u00e9todo Iterativo Composto Aplicado ao Desenvolvimento de Jogos Anal\u00f3gicos. In: Proceedings of SBGames 2016, S\u00e3o Paulo. <strong>Anais&#8230;<\/strong> S\u00e3o Paulo: 2016. Dispon\u00edvel em: &lt;<a href=\"http:\/\/www.sbgames.org\/sbgames2016\/downloads\/anais\/157486.pdf\">http:\/\/www.sbgames.org\/sbgames2016\/downloads\/anais\/157486.pdf<\/a>&gt;.<\/p>\n<p>VIANA, Claudemir Edson.; ROSA, Rosane.; MACHADO, S\u00e1tira Pereira (Orgs). <strong>Educomunica\u00e7\u00e3o e Diversidade: integrando pr\u00e1ticas<\/strong>. S\u00e3o Paulo: ABPEducom, 2016. ISBN: 978-85-68365-03-8<br \/>\n<a href=\"http:\/\/abpeducom.org.br\/publicacoes\/index.php\/portal\/catalog\/book\/17\">http:\/\/abpeducom.org.br\/publicacoes\/index.php\/portal\/catalog\/book\/17<\/a><\/p>\n<p>MACHADO, S\u00e1tira Pereira. <em>Diversidade: uma \u00e1rea em expans\u00e3o na Educomunica\u00e7\u00e3o<\/em>. In: ____________; SOARES, Ismar de Oliveira.; ROSA, Rosane (Orgs). <strong>Educomunica\u00e7\u00e3o e Diversidade: m\u00faltiplas abordagens<\/strong>. S\u00e3o Paulo: ABPEducom, 2016. ISBN: 978-85-68365-05-2 <a href=\"http:\/\/abpeducom.org.br\/publicacoes\/index.php\/portal\/catalog\/view\/7\/12\/215-1\">http:\/\/abpeducom.org.br\/publicacoes\/index.php\/portal\/catalog\/view\/7\/12\/215-1<\/a><\/p>\n<p>MACHADO, S\u00e1tira Pereira. <em>Diversidade e Educomunica\u00e7\u00e3o: g\u00eanero e ra\u00e7a\/etnia<\/em>. In: ____________; SOARES, Ismar de Oliveira.; ROSA, Rosane (Orgs). <strong>Educomunica\u00e7\u00e3o e Diversidade: m\u00faltiplas abordagens<\/strong>. S\u00e3o Paulo: ABPEducom, 2016. ISBN: 978-85-68365-05-2 <a href=\"http:\/\/abpeducom.org.br\/publicacoes\/index.php\/portal\/catalog\/download\/7\/12\/224-1?inline=1\">http:\/\/abpeducom.org.br\/publicacoes\/index.php\/portal\/catalog\/download\/7\/12\/224-1?inline=1<\/a><\/p>\n<p>MACHADO, S\u00e1tira Pereira. OLIVEIRA, Leunice Martins de.; GUEDES, Cristiane Silveira.; <em>EDUCOMAFRO: a educomunica\u00e7\u00e3o e a produ\u00e7\u00e3o cultural afro-brasileira em di\u00e1logos com a escola<\/em>. In: ____________; SOARES, Ismar de Oliveira.; ROSA, Rosane (Orgs). <strong>Educomunica\u00e7\u00e3o e Diversidade: m\u00faltiplas abordagens<\/strong>. S\u00e3o Paulo: ABPEducom, 2016. ISBN: 978-85-68365-05-2 <a href=\"http:\/\/abpeducom.org.br\/publicacoes\/index.php\/portal\/catalog\/download\/7\/12\/229-1?inline=1\">http:\/\/abpeducom.org.br\/publicacoes\/index.php\/portal\/catalog\/download\/7\/12\/229-1?inline=1<\/a><\/p>\n<p>SOWA, \u00c2ngela.; ROSA, Rosane.; MACHADO, S\u00e1tira Pereira. <em>Cidadania Cultural Programa Mais Cultura nas Escolas P\u00fablicas de Santa Maria.<\/em> In: ROSA, Rosane.; SOARES, Ismar de Oliveira.; MACHADO, S\u00e1tira Pereira (Orgs). <strong>Educomunica\u00e7\u00e3o e Diversidade: tecendo saberes<\/strong>. S\u00e3o Paulo: ABPEducom, 2016. ISBN: 978-85-68365-02-1<br \/>\n<a href=\"http:\/\/abpeducom.org.br\/publicacoes\/index.php\/portal\/catalog\/view\/20\/15\/466-2\">http:\/\/abpeducom.org.br\/publicacoes\/index.php\/portal\/catalog\/view\/20\/15\/466-2<\/a><\/p>\n<p>FRAGOSO, Suely ; REIS, Breno Maciel Souza . Ludic Re-enchantment and the Power of Locative Games: A Case Study of the Game Ingress. In: Jos\u00e9 Abdelnour-Nocera; Michele Strano; Charles Ess; Maja Van der Velden; Herbert Hrachovec. (Org.). <strong>IFIP Advances in Information and Communication Technology<\/strong>. 01ed.Cham: Springer International Publishing, 2016, v. , p. 131-148. Dispon\u00edvel em:\u00a0<a href=\"http:\/\/link.springer.com\/10.1007\/978-3-319-50109-3_9\">http:\/\/link.springer.com\/10.1007\/978-3-319-50109-3_9<\/a>.<\/p>\n<p><a name=\"2015\"><\/a><strong>2015 e antes<\/strong><\/p>\n<p>Fragoso, Suely. &#8216;HUEHUEHUE eu sou BR&#8217;: spam, trollagem e griefing nos jogos online. <strong>Revista FAMECOS<\/strong> (Online), v. 22, p. 129-146, 2015. <a href=\"http:\/\/revistaseletronicas.pucrs.br\/ojs\/index.php\/revistafamecos\/article\/view\/19302\">https:\/\/bit.ly\/3dDmT61<\/a><\/p>\n<p>Zago. G., Migowski, A. L., <strong>Sites de rede social e economia da aten\u00e7\u00e3o<\/strong>: circula\u00e7\u00e3o e consumo de informa\u00e7\u00f5es no Facebook e no Twitter, Vozes e Di\u00e1logo 13 (01), 2014.<\/p>\n<p>Fragoso, Suely. Imers\u00e3o em games narrativos. <strong>Gal\u00e1xia<\/strong> (S\u00e3o Paulo. Online), v. 14, p. 58-69, 2014. <a href=\"http:\/\/www.scielo.br\/scielo.php?script=sci_arttext&amp;pid=S1982-25532014000200006&amp;lng=pt&amp;tlng=pt\">http:\/\/www.scielo.br\/scielo.php?script=sci_arttext&amp;pid=S1982-25532014000200006&amp;lng=pt&amp;tlng=pt<\/a><\/p>\n<p>Fragoso, Suely. Interface Design Strategies and Disruptions of Gameplay: Notes from a Qualitative Study with First-Person Gamers. In: Masaaki Kurosu. (Org.). <strong>Human-Computer Interaction<\/strong> &#8211; application and services. 1ed.New York: Springer, 2014, v. 3, p. 593-603.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/link.springer.com\/chapter\/10.1007\/978-3-319-07227-2_56\">https:\/\/link.springer.com\/chapter\/10.1007\/978-3-319-07227-2_56<\/a><\/p>\n<p>Fragoso, Suely. A experi\u00eancia espacial dos games e outros medias: notas a partir de um modelo te\u00f3rico anal\u00edtico das representa\u00e7\u00f5es do espa\u00e7o. <strong>COMUNICA\u00c7\u00c3O E SOCIEDADE<\/strong>, v. 27, p. 195-212, 2015.\u00a0 <a href=\"https:\/\/revistacomsoc.pt\/article\/view\/1123\">https:\/\/revistacomsoc.pt\/article\/view\/1123<\/a><\/p>\n<p>GIORGIS, Belisa Zoehler. Remedia\u00e7\u00e3o, transm\u00eddia e realidade aumentada em &#8216;Japan Pop Show&#8217;, de Curumin, no Noize Record Club. In: XIII Semin\u00e1rio Internacional da Comunica\u00e7\u00e3o, 2015, Porto Alegre. <strong>Anais do XIII Semin\u00e1rio Internacional da Comunica\u00e7\u00e3o<\/strong>. Porto Alegre: EDIPUCRS, 2015. p. 138-148.\u00a0<a href=\"http:\/\/www.projetos.eusoufamecos.net\/sic2015\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/TECNOLOGIAS-DO-IMAGINARIO-E-CIBERCULTURA.pdf\">http:\/\/www.projetos.eusoufamecos.net\/sic2015\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/TECNOLOGIAS-DO-IMAGINARIO-E-CIBERCULTURA.pdf<\/a><\/p>\n<p>SOARES, Nilson V.; AGUIAR, Bernardo C.; PETRY, Luis C. The Last of Us e as caracter\u00edsticas s\u00f3cio-culturais de seu Mundo. In: VIII Simp\u00f3sio Nacional da ABCiber, 2014, S\u00e3o Paulo. <strong>Anais eletr\u00f4nicos do VIII Simp\u00f3sio Nacional da ABCiber<\/strong>. S\u00e3o Paulo:\u00a0 Associa\u00e7\u00e3o Brasileira de Pesquisadores em Cibercultura, 2014.<\/p>\n<p>SOARES, Nilson. Os mundos virtuais e as externalidades midi\u00e1ticas: imprevisibilidade e apropria\u00e7\u00e3o nos jogos on-line. In: III Simp\u00f3sio ABCiber, 2009, S\u00e3o Paulo &#8211; SP. <strong>Anais eletr\u00f4nicos do III Simp\u00f3sio Nacional da ABCiber. <\/strong>S\u00e3o Paulo: Associa\u00e7\u00e3o Brasileira de Pesquisadores em Cibercultura, 2009. Dispon\u00edvel em: &lt;<a href=\"https:\/\/www.researchgate.net\/publication\/327221446_Os_mundos_virtuais_e_as_externalidades_midiaticas_imprevisibilidade_e_apropriacao_nos_jogos_on-line\">https:\/\/www.researchgate.net\/publication\/327221446_Os_mundos_virtuais_e_as_externalidades_midiaticas_imprevisibilidade_e_apropriacao_nos_jogos_on-line<\/a>&gt;.<\/p>\n<p>SOARES, Nilson. A realidade dos mundos sint\u00e9ticos e a vida cotidiana. In: II Simp\u00f3sio ABCiber, 2008, S\u00e3o Paulo. <strong>Anais eletr\u00f4nicos do II Simp\u00f3sio Nacional da ABCiber<\/strong>. S\u00e3o Paulo: Associa\u00e7\u00e3o Brasileira de Pesquisadores em Cibercultura, 2008. Dispon\u00edvel em: .<\/p>\n<p>GIORGIS, Belisa Zoehler. Aplican\u00e7\u00f5es: materialidades no aplicativo &#8216;n&#8217;, de Jorge Drexler. In: VIII Simp\u00f3sio Nacional da ABCiber &#8211; Associa\u00e7\u00e3o Brasileira de Pesquisadores em Cibercultura, 2014, S\u00e3o Paulo.<strong> Anais do VIII Simp\u00f3sio Nacional da ABCiber<\/strong> &#8211; Associa\u00e7\u00e3o Brasileira de Pesquisadores em Cibercultura, 2014. https:\/\/bit.ly\/2WCTiEB<\/p>\n<p>GIORGIS, Belisa Zoehler. Mapping sounds in Porto Alegre: initial notes on the independent authorial music scene. In: <strong>Keep it Simple, Make it fast!<\/strong> International Conference, 2015, Porto, Portugal. KISMIF Conference 2015 | Book of Proceedings. Porto: Universidade do Porto. Faculdade de Letras, 2015. v. 2. p. 235-244.\u00a0<a href=\"https:\/\/ler.letras.up.pt\/uploads\/ficheiros\/14063.pdf\">https:\/\/ler.letras.up.pt\/uploads\/ficheiros\/14063.pdf<\/a><\/p>\n<p>GIORGIS, Belisa Zoehler. Os sons de Jorge Drexler: Produ\u00e7\u00e3o de presen\u00e7a no \u00e1lbum &#8216;Cara B&#8217;. In: XXXVII Congresso Brasileiro de Ci\u00eancias da Comunica\u00e7\u00e3o, 2014, Foz do Igua\u00e7u. <strong>Anais do XXXVII Congresso Brasileiro de Ci\u00eancias da Comunica\u00e7\u00e3o<\/strong>, 2014.\u00a0<a href=\"http:\/\/www.intercom.org.br\/papers\/nacionais\/2014\/resumos\/R9-0193-1.pdf\">http:\/\/www.intercom.org.br\/papers\/nacionais\/2014\/resumos\/R9-0193-1.pdf<\/a><\/p>\n<p>Gabriela Birnfeld Kurtz. A viol\u00eancia simb\u00f3lica contra a mulher nos games online exposta por homens: uma an\u00e1lise da campanha MyGameMyName. In: Beatriz Blanco; Lucas Goulart. (Org.).<strong> Videogames, Diversidade e G\u00eanero:<\/strong> Pesquisa Cient\u00edfica e Acad\u00eamica. 1ed.Indaiatuba: Oficina L\u00fadica, 2019, v. 1, p. 1-133. https:\/\/bit.ly\/2TbYb5q<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>ANO DE PUBLICA\u00c7\u00c3O 2020 | 2019 | 2018 | 2017 | 2016 | 2015 e antes 2020 SOARES, Nilson Valdevino; PETRY, Luis Carlos. Do Refresco El\u00e9trico a Bowsette: forma\u00e7\u00e3o de comunidade nos jogos digitais. Logos (Rio de Janeiro. Online), v. 26, p. 86-105, 2020. Dispon\u00edvel em &lt;https:\/\/www.e-publicacoes.uerj.br\/index.php\/logos\/article\/view\/45472&gt;. MACEDO, Tarc\u00edzio; FALC\u00c3O, Thiago. 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