{"id":1051,"date":"2022-03-22T18:11:22","date_gmt":"2022-03-22T21:11:22","guid":{"rendered":"https:\/\/www.ufrgs.br\/ppgie\/?page_id=1051"},"modified":"2022-05-27T11:03:25","modified_gmt":"2022-05-27T14:03:25","slug":"pie00022-desenvolvimento-de-software-para-ambientes-imersivos","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.ufrgs.br\/ppgie\/pie00022-desenvolvimento-de-software-para-ambientes-imersivos\/","title":{"rendered":"PIE00022 &#8211; Desenvolvimento de Software para Ambientes Imersivos"},"content":{"rendered":"\r\n<p><strong>S\u00famula<\/strong><\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>EMENTA: Utiliza\u00e7\u00e3o de ferramentas de autoria para o projeto e desenvolvimento de objetos para o ambientes imersivo Open Simulator. Desenvolvimento de scripts para anima\u00e7\u00e3o e interatividade dos objetos de aprendizagem no ambiente OpenSim. Linguagem LSL \u2013 Linden Scripting Language.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>OBJETIVOS:<br \/>Estudar ferramentas de autoria para objetos a serem utilizados em ambientes imersivos.<br \/>Projetar, desenvolver e testar objetos para o ambiente imersivo OpenSimulator.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>CONTE\u00daDO PROGRAM\u00c1TICO:<br \/>&#8211; Opera\u00e7\u00e3o e funcionamento do ambiente imersivo Open Simulator<br \/>&#8211; Ferramentas de autoria para a cria\u00e7\u00e3o de objetos para o ambiente imersivo OpenSim<br \/>&#8211; Linguagens de desenvolvimento de scripts para o ambiente OpenSim<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p><strong>Bibliografia sugerida:<\/strong><\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>OpenSimulator. Dispon\u00edvel em http:\/\/opensimulator.org\/wiki\/Main_Page<br \/>Moore, Dana. Scripting Your World: The Official Guide to Second Life Scripting<br \/>Heaton, Jeff. Introduction to Linden Scripting Language for Second Life<br \/>van Merrianboer, Jeroen J.G. Ten Steps to Complex Learning: A Systematic Approach to Four-Component Instructional Design<br \/>Gagne, Robert e outros. Principles of Instructional Design. 5th edition. Wadworths. USA 2005.\u00a0<br \/>Jonassen, David. Learning with technology &#8211; a constructivist perspective. Edi\u00e7\u00e3o 4 Prentice-Hall. 2011.\u00a0<br \/>RENOTE \u2013 Revista Novas Tecnologias na Educa\u00e7\u00e3o<br \/>Proceedings do . 1st European Immersive Education Summit, 2011. Madrid.<br \/>Greenbush Labs. Scratch 4 Opensim. Dispon\u00edvel em http:\/\/blog.greenbushlabs.com\/?p=797<br \/>MIT. Scratch. Dispon\u00edvel em http:\/\/scratch.mit.edu\/<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p><strong>Professor respons\u00e1vel:<\/strong>\u00a0Liane Margarida Rockenbach Tarouco<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p><strong>Linha de pesquisa:<\/strong>\u00a0Ambientes Informatizados e Ensino a Dist\u00e2ncia<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p><strong>Natureza:<\/strong>\u00a0Projeto<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p><strong>Carga hor\u00e1ria:<\/strong> 30 h\/a<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p><strong>Cr\u00e9ditos:<\/strong>\u00a02<\/p>\r\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>S\u00famula EMENTA: Utiliza\u00e7\u00e3o de ferramentas de autoria para o projeto e desenvolvimento de objetos para o ambientes imersivo Open Simulator. Desenvolvimento de scripts para anima\u00e7\u00e3o e interatividade dos objetos de aprendizagem no ambiente OpenSim. Linguagem LSL \u2013 Linden Scripting Language. 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