{"id":1054,"date":"2022-03-22T18:12:31","date_gmt":"2022-03-22T21:12:31","guid":{"rendered":"https:\/\/www.ufrgs.br\/ppgie\/?page_id=1054"},"modified":"2022-05-27T11:05:35","modified_gmt":"2022-05-27T14:05:35","slug":"pie00022-desenvolvimento-de-software-para-ambientes-imersivos-iii","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.ufrgs.br\/ppgie\/pie00022-desenvolvimento-de-software-para-ambientes-imersivos-iii\/","title":{"rendered":"PIE00022 &#8211; Desenvolvimento de Software para Ambientes Imersivos III"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>S\u00famula<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>EMENTA: Utiliza\u00e7\u00e3o de ferramentas de autoria para o projeto e desenvolvimento de objetos para o ambientes imersivo Open Simulator. Desenvolvimento de scripts para anima\u00e7\u00e3o e interatividade dos objetos de aprendizagem no ambiente OpenSim. Linguagem LSL \u2013 Linden Scripting Language<br>Interoperabilidade entre o ambiente OpenSim e seus avatares e objetos e sistemas externos.<\/p>\n\n\n\n<p>OBJETIVOS:<br>Investigar, projetar e testar solu\u00e7\u00f5es de interoperabilidade entre o ambiente do mundo virtual Open Sim e sistemas externos. Ferramentas e linguagens de autoria para desenvolvimento de laborat\u00f3rios virtuais ni ambiente imersivo OpenSimulator.<\/p>\n\n\n\n<p>CONTE\u00daDO PROGRAM\u00c1TICO:<br>&#8211; Opera\u00e7\u00e3o e funcionamento da comunica\u00e7\u00e3o do ambiente imersivo Open Simulator com sistemas externos<br>&#8211; Ferramentas de autoria para a cria\u00e7\u00e3o de objetos para o ambiente imersivo OpenSim<br>&#8211; Linguagens de desenvolvimento de scripts para o ambiente OpenSim<br>&#8211; Protocolos e solu\u00e7\u00f5es para interoperabilidade do ambiente Open Sim com outros ambientes.<\/p>\n\n\n\n<p>METODOLOGIA:<br>Estudo da linguagem LSL \u2013 Linden Scripting Language para desenvolvimento de rotinas a serem acopladas aos objetos no ambiente OpenSim. Teste dos objetos desenvolvidos no ambiente OpenSim.<br>Produ\u00e7\u00e3o de conhecimento (publica\u00e7\u00f5es e artefatos para uso em laborat\u00f3rios virtuais)&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>CRIT\u00c9RIOS DE AVALIA\u00c7\u00c3O:<br>A avalia\u00e7\u00e3o ser\u00e1 derivada da participa\u00e7\u00e3o ativa dos alunos no processo de reflex\u00e3o colaborativa sobre a tecnologia inerente aos ambientes imersivos bem como pelas produ\u00e7\u00f5es que ser\u00e3o solicitados a desenvolver.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Bibliografia sugerida:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>OpenSimulator. Dispon\u00edvel em http:\/\/opensimulator.org\/wiki\/Main_Page<br>Moore, Dana. Scripting Your World: The Official Guide to Second Life Scripting<br>Heaton, Jeff. Introduction to Linden Scripting Language for Second Life<br>Van Merrianboer, Jeroen J.G. Ten Steps to Complex Learning: A Systematic Approach to Four-Component Instructional Design<br>Gagne, Robert e outros. Principles of Instructional Design. 5th edition. Wadworths. USA 2005.\u00a0<br>Jonassen, David. Learning with technology &#8211; a constructivist perspective. Edi\u00e7\u00e3o 4 Prentice-Hall. 2011.\u00a0<br>RENOTE \u2013 Revista Novas Tecnologias na Educa\u00e7\u00e3o<br>Proceedings do Boston Immersive Education Summit, 2013. Boston.<br>Greenbush Labs. Scratch 4 Opensim. Dispon\u00edvel em http:\/\/blog.greenbushlabs.com\/?p=797<br>MIT. Scratch. Dispon\u00edvel em http:\/\/scratch.mit.edu\/<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Professor respons\u00e1vel:<\/strong><a href=\"http:\/\/pgie.ufrgs.br\/index.php?cad=des&amp;incad=prof&amp;profdet=97\"> <\/a>Liane Margarida Rockenbach Tarouco<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Linha de pesquisa:<\/strong>&nbsp;Ambientes Informatizados e Ensino a Dist\u00e2ncia<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Natureza:<\/strong>&nbsp;Projeto<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Carga hor\u00e1ria:<\/strong>\u00a030 h\/a<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Cr\u00e9ditos:<\/strong>&nbsp;2<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>S\u00famula EMENTA: Utiliza\u00e7\u00e3o de ferramentas de autoria para o projeto e desenvolvimento de objetos para o ambientes imersivo Open Simulator. Desenvolvimento de scripts para anima\u00e7\u00e3o e interatividade dos objetos de aprendizagem no ambiente OpenSim. Linguagem LSL \u2013 Linden Scripting LanguageInteroperabilidade entre o ambiente OpenSim e seus avatares e objetos e sistemas externos. 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