{"id":1086,"date":"2022-03-24T18:55:15","date_gmt":"2022-03-24T21:55:15","guid":{"rendered":"https:\/\/www.ufrgs.br\/ppgie\/?page_id=1086"},"modified":"2022-03-24T18:55:17","modified_gmt":"2022-03-24T21:55:17","slug":"um-metodo-para-o-desenvolvimento-de-competencias-para-industria-4-0-atraves-de-tecnologias-de-realidade-virtual","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.ufrgs.br\/ppgie\/um-metodo-para-o-desenvolvimento-de-competencias-para-industria-4-0-atraves-de-tecnologias-de-realidade-virtual\/","title":{"rendered":"Um M\u00e9todo para o Desenvolvimento de Compet\u00eancias para Ind\u00fastria 4.0 atrav\u00e9s de Tecnologias de Realidade Virtual"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>Autor:&nbsp;<\/strong>Tito Armando Rossi Filho<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Data:&nbsp;<\/strong>30\/04\/2021<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Hor\u00e1rio:&nbsp;<\/strong>09:00<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Local:&nbsp;<\/strong>https:\/\/mconf.ufrgs.br\/webconf\/defesa-tito<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Orientadora:&nbsp;<\/strong>Prof.\u00aa Dr.\u00aaLiane Margarida Rockenbach Tarouco<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Coorientador:<\/strong>&nbsp;Prof. Dr. Ricardo Augusto Cassel&nbsp; &nbsp; &nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Banca Examinadora:&nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Prof. Dr.&nbsp;Leandro Krug Wives&nbsp;(PPGIE)<br>Prof.\u00aa Dr.\u00aa Eliane Schlemmer (UNISINOS)<br>Prof. Dr. Remi Castioni (UNB)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Resumo:&nbsp;&nbsp;<\/strong>As organiza\u00e7\u00f5es industriais de maneira geral demandam profissionais cada vez mais capacitados para lidar com a crescente complexidade dos processos e produtos, ao mesmo tempo em que o novo paradigma \u201cInd\u00fastria 4.0\u201d sugere a necessidade de compet\u00eancias espec\u00edficas para atua\u00e7\u00e3o neste contexto. Para o desenvolvimento de tais compet\u00eancias, tem aumentado o interesse na ado\u00e7\u00e3o de tecnologias de realidade virtual, visto que elas v\u00eam se tornando mais acess\u00edveis e t\u00eam o potencial de proporcionar ambientes instigantes, interativos e que ajudam a viabilizar a busca pelo conhecimento e a reflex\u00e3o cr\u00edtica pelos alunos. Neste cen\u00e1rio percebeu-se a relev\u00e2ncia de responder a seguinte quest\u00e3o de pesquisa: \u201ccomo desenvolver as compet\u00eancias dos profissionais para atua\u00e7\u00e3o em organiza\u00e7\u00f5es de manufatura no contexto da ind\u00fastria 4.0, utilizando tecnologias de realidade virtual?\u201d. Para responder esta quest\u00e3o de pesquisa a presente tese prop\u00f5e um novo m\u00e9todo baseado em Design Instrucional, o qual foi desenvolvido atrav\u00e9s do m\u00e9todo de pesquisa Design Science Research. O m\u00e9todo proposto \u00e9 constitu\u00eddo de seis etapas: Prepara\u00e7\u00e3o, Determina\u00e7\u00e3o de Compet\u00eancias a Desenvolver, Modelagem das Opera\u00e7\u00f5es, Constru\u00e7\u00e3o Instrucional, Aplica\u00e7\u00e3o Inicial e Implementa\u00e7\u00e3o Completa. Foram desenvolvidas ferramentas de suporte que visam apoiar a ado\u00e7\u00e3o do m\u00e9todo em uma organiza\u00e7\u00e3o industrial. O m\u00e9todo proposto foi inicialmente avaliado por um painel de especialistas, o qual recomendou algumas melhorias que foram incorporadas na vers\u00e3o final do m\u00e9todo. Ele tamb\u00e9m foi avaliado atrav\u00e9s de uma tentativa de implementa\u00e7\u00e3o em uma organiza\u00e7\u00e3o at\u00e9 a etapa de Aplica\u00e7\u00e3o Inicial. Para a modelagem dos ambientes virtuais foi utilizada a plataforma OpenSimulator, onde scripts programados nas linguagens LSL e OSSL foram associados a objetos virtuais 3D. O resultado da avalia\u00e7\u00e3o do m\u00e9todo foi considerado satisfat\u00f3rio. Finalmente o objetivo geral e os objetivos espec\u00edficos da pesquisa foram avaliados e considerados atendidos. Levando em considera\u00e7\u00e3o a proemin\u00eancia e atualidade do tema, assim como o grau de ineditismo associado a esta tese, acredita-se que esta pesquisa tem o potencial de contribuir favoravelmente no suprimento das demandas educacionais crescentes das ind\u00fastrias sob o contexto de transforma\u00e7\u00e3o digital alavancada pela Ind\u00fastria 4.0.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Palavras-chave:&nbsp;&nbsp;<\/strong>Compet\u00eancias. Ind\u00fastria 4.0. Realidade Virtual. Design Instrucional. Tecnologias Digitais Virtuais. Educa\u00e7\u00e3o Corporativa.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Tese Homologada em:<\/strong>&nbsp;18\/06\/2021<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Autor:&nbsp;Tito Armando Rossi Filho Data:&nbsp;30\/04\/2021 Hor\u00e1rio:&nbsp;09:00 Local:&nbsp;https:\/\/mconf.ufrgs.br\/webconf\/defesa-tito Orientadora:&nbsp;Prof.\u00aa Dr.\u00aaLiane Margarida Rockenbach Tarouco Coorientador:&nbsp;Prof. Dr. Ricardo Augusto Cassel&nbsp; &nbsp; &nbsp; Banca Examinadora:&nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp; Prof. Dr.&nbsp;Leandro Krug Wives&nbsp;(PPGIE)Prof.\u00aa Dr.\u00aa Eliane Schlemmer (UNISINOS)Prof. Dr. Remi Castioni (UNB) Resumo:&nbsp;&nbsp;As organiza\u00e7\u00f5es industriais de maneira geral demandam profissionais cada vez mais capacitados para lidar com a crescente complexidade dos processos &hellip;<\/p>\n<p class=\"read-more\"> <a class=\"\" href=\"https:\/\/www.ufrgs.br\/ppgie\/um-metodo-para-o-desenvolvimento-de-competencias-para-industria-4-0-atraves-de-tecnologias-de-realidade-virtual\/\"> <span class=\"screen-reader-text\">Um M\u00e9todo para o Desenvolvimento de Compet\u00eancias para Ind\u00fastria 4.0 atrav\u00e9s de Tecnologias de Realidade Virtual<\/span> Leia mais &raquo;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"site-sidebar-layout":"default","site-content-layout":"default","ast-global-header-display":"","ast-main-header-display":"","ast-hfb-above-header-display":"","ast-hfb-below-header-display":"","ast-hfb-mobile-header-display":"","site-post-title":"","ast-breadcrumbs-content":"","ast-featured-img":"","footer-sml-layout":"","theme-transparent-header-meta":"default","adv-header-id-meta":"","stick-header-meta":"","header-above-stick-meta":"","header-main-stick-meta":"","header-below-stick-meta":""},"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v17.8 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Um M\u00e9todo para o Desenvolvimento de Compet\u00eancias para Ind\u00fastria 4.0 atrav\u00e9s de Tecnologias de Realidade Virtual - Programa de P\u00f3s-Gradua\u00e7\u00e3o Inform\u00e1tica em Educa\u00e7\u00e3o<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/www.ufrgs.br\/ppgie\/um-metodo-para-o-desenvolvimento-de-competencias-para-industria-4-0-atraves-de-tecnologias-de-realidade-virtual\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"pt_BR\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Um M\u00e9todo para o Desenvolvimento de Compet\u00eancias para Ind\u00fastria 4.0 atrav\u00e9s de Tecnologias de Realidade Virtual - Programa de P\u00f3s-Gradua\u00e7\u00e3o Inform\u00e1tica em Educa\u00e7\u00e3o\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Autor:&nbsp;Tito Armando Rossi Filho Data:&nbsp;30\/04\/2021 Hor\u00e1rio:&nbsp;09:00 Local:&nbsp;https:\/\/mconf.ufrgs.br\/webconf\/defesa-tito Orientadora:&nbsp;Prof.\u00aa Dr.\u00aaLiane Margarida Rockenbach Tarouco Coorientador:&nbsp;Prof. Dr. Ricardo Augusto Cassel&nbsp; &nbsp; &nbsp; Banca Examinadora:&nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp; Prof. Dr.&nbsp;Leandro Krug Wives&nbsp;(PPGIE)Prof.\u00aa Dr.\u00aa Eliane Schlemmer (UNISINOS)Prof. Dr. Remi Castioni (UNB) Resumo:&nbsp;&nbsp;As organiza\u00e7\u00f5es industriais de maneira geral demandam profissionais cada vez mais capacitados para lidar com a crescente complexidade dos processos &hellip; Um M\u00e9todo para o Desenvolvimento de Compet\u00eancias para Ind\u00fastria 4.0 atrav\u00e9s de Tecnologias de Realidade Virtual Leia mais &raquo;\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/www.ufrgs.br\/ppgie\/um-metodo-para-o-desenvolvimento-de-competencias-para-industria-4-0-atraves-de-tecnologias-de-realidade-virtual\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Programa de P\u00f3s-Gradua\u00e7\u00e3o Inform\u00e1tica em Educa\u00e7\u00e3o\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2022-03-24T21:55:17+00:00\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Est. tempo de leitura\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"3 minutos\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\/\/www.ufrgs.br\/ppgie\/#website\",\"url\":\"https:\/\/www.ufrgs.br\/ppgie\/\",\"name\":\"Programa de P\\u00f3s-Gradua\\u00e7\\u00e3o Inform\\u00e1tica em Educa\\u00e7\\u00e3o\",\"description\":\"O Programa de P\\u00f3s-Gradua\\u00e7\\u00e3o em Inform\\u00e1tica na Educa\\u00e7\\u00e3o (PPGIE) da UFRGS, n\\u00edvel Doutorado, atua em \\u00e1rea interdisciplinar com o objetivo principal de aplicar as tecnologias digitais na Educa\\u00e7\\u00e3o.  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