{"id":1613,"date":"2022-04-05T14:31:49","date_gmt":"2022-04-05T17:31:49","guid":{"rendered":"https:\/\/www.ufrgs.br\/ppgie\/?page_id=1613"},"modified":"2022-05-27T11:34:21","modified_gmt":"2022-05-27T14:34:21","slug":"pie00009-laboratorio-de-teleducacao","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.ufrgs.br\/ppgie\/pie00009-laboratorio-de-teleducacao\/","title":{"rendered":"PIE00009 &#8211; Laborat\u00f3rio de Teleduca\u00e7\u00e3o"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>S\u00famula<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>EMENTA:<br>&#8211; Princ\u00edpios de projeto instrucional<br>&#8211; Projeto e desenvolvimento de Objetos de Aprendizagem<br>&#8211; Ferramentas de autoria para o desenvolvimento de objetos de aprendizagem: Visual Basic integrado a PowerPoint e Flash<br>&#8211; Ferramenta para desenvolvimento de jogos educativos (Scratch)\u00a0<br>&#8211; Projeto e desenvolvimento de objetos para ambientes imersivos usando ferramentas de autoria e programa\u00e7\u00e3o de scripts que regem o comportamento de objetos em ambientes imersivos como o Opensim.\u00a0<br><br>OBJETIVOS:<br>Projetar e implementar conte\u00fados educacionais digitais e ambientes imersivos, voltados para apoiar educa\u00e7\u00e3o presencial e a dist\u00e2ncia.<br><br>CONTE\u00daDO PROGRAM\u00c1TICO:<br>&#8211; Aprendizagem, cogni\u00e7\u00e3o e projeto instrucional\u00a0<br>&#8211; Flash: Interface e recursos para desenho<br>&#8211; Flash &#8211; Caixas de texto, bot\u00f5es, e outros recursos\u00a0<br>&#8211; Flash: Multim\u00eddia, anima\u00e7\u00f5es e aprendizagem\u00a0<br>&#8211; Flash: Inclus\u00e3o de multim\u00eddia\u00a0<br>&#8211; Interatividade e aprendizagem e no\u00e7\u00f5es b\u00e1sicas de programa\u00e7\u00e3o em ActionScript<br>&#8211; Projeto e desenvolvimento de conte\u00fado educacional digital usando a ferramenta de autoria Scratch<br>&#8211; Projeto e desenvolvimento de objetos para ambientes imersivos (Opensim) usando ferramentas de autoria derivadas do Scratch, como o Scratch for Opensim e ScripTastic.<br>&#8211; LSL \u2013 Linden Scripting Language e OSSL &#8211; OpenSimulator Scripting Language<br><br>METODOLOGIA:<br>Apresenta\u00e7\u00f5es te\u00f3ricas seguidas de atividade de desenvolvimento usando ferramentas de autoria e reflex\u00e3o colaborativa<br><br>CRIT\u00c9RIOS DE AVALIA\u00c7\u00c3O:<br>A avalia\u00e7\u00e3o ser\u00e1 derivada da participa\u00e7\u00e3o ativa dos alunos no processo de reflex\u00e3o colaborativa sobre a tecnologia e estrat\u00e9gias de seu uso educacional bem como pelas produ\u00e7\u00f5es que ser\u00e3o solicitados a desenvolver, usando as ferramentas de autoria trabalhadas na disciplina.<br><br><strong>Bibliografia sugerida:<\/strong><br><br>CINTED. Tutoriais online desenvolvidos pela equipe do CINTED\/UFRGS. Dispon\u00edvel em HTTP:\/\/www.cinted.ufrgs.br.\u00a0<br>English, James. Flas8 \u2013 Guia autorizado Macromedia. Editora Campus. 2006<br>Gagne, Robert e outros. Principles of Instructional Design. 5th edition. Wadworths. USA 2005.\u00a0<br>Grabe, Mark, Integrating Technology for Meaningful Learning. Third Edition. 2000.\u00a0<br>Greenbush Labs. Scratch 4 Opensim. Dispon\u00edvel em http:\/\/blog.greenbushlabs.com\/?p=797<br>Harman, K; Koohang, A. Learning Objects: Standards, Metadata, Repositories, &amp; LCMS. Santa Rosa-CA USA: Informing Science Press, 2007.<br>Harris, Andi. Beginning Flash Game Programming for Dummies. Wiley Publishing. 2006<br>IEEE Learning Technology Standards Committee (LTSC) (2001) Draft Standard for Learning Object Metadata Version 6.1. http:\/\/ltsc.ieee.org\/doc\/<br>Jonassen, David. Learning with technology &#8211; a constructivist perspective. 4a edi\u00e7\u00e3o. Prentice-Hall. 2011.\u00a0<br>Koohang , Alex. Harman , Keith. Learning Objects and Instructional Design Informing Science Press. Santa Rosa, CA 2007.<br>Mayer, Richard. The Cambridge Handbook of Multimedia Learning Cambridge University Press, Cambridge. 2005<br>MIT. Scratch. Dispon\u00edvel em http:\/\/scratch.mit.edu\/<br>OpenSimulator. Dispon\u00edvel em http:\/\/opensimulator.org\/wiki\/Main_Page<br>RENOTE \u2013 Revista Novas Tecnologias na Educa\u00e7\u00e3o<br>Sweller, John et allii. Efficiency in Learning: Evidence-Based Guidelines to Manage Cognitive Load. Pfeiffer, San Francisco, 2006<br>Tarouco, Liane. Projeto CESTA- Colet\u00e2nea de Entidades de Suporte ao uso de Tecnologia na Aprendizagem . <br><br><strong>Professor respons\u00e1vel:<\/strong>\u00a0Liane Margarida Rockenbach Tarouco<br><br><strong>Linha de pesquisa:<\/strong>\u00a0Ambientes Informatizados e Ensino a Dist\u00e2ncia<br><br><strong>Natureza:<\/strong>\u00a0Eletiva<br><br><strong>Carga hor\u00e1ria:<\/strong>\u00a060 h\/a<br><br><strong>Cr\u00e9ditos:<\/strong>\u00a04<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>S\u00famula EMENTA:&#8211; Princ\u00edpios de projeto instrucional&#8211; Projeto e desenvolvimento de Objetos de Aprendizagem&#8211; Ferramentas de autoria para o desenvolvimento de objetos de aprendizagem: Visual Basic integrado a PowerPoint e Flash&#8211; Ferramenta para desenvolvimento de jogos educativos (Scratch)\u00a0&#8211; Projeto e desenvolvimento de objetos para ambientes imersivos usando ferramentas de autoria e programa\u00e7\u00e3o de scripts que regem &hellip;<\/p>\n<p class=\"read-more\"> <a class=\"\" href=\"https:\/\/www.ufrgs.br\/ppgie\/pie00009-laboratorio-de-teleducacao\/\"> <span class=\"screen-reader-text\">PIE00009 &#8211; Laborat\u00f3rio de Teleduca\u00e7\u00e3o<\/span> Leia mais &raquo;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"site-sidebar-layout":"default","site-content-layout":"default","ast-global-header-display":"","ast-main-header-display":"","ast-hfb-above-header-display":"","ast-hfb-below-header-display":"","ast-hfb-mobile-header-display":"","site-post-title":"","ast-breadcrumbs-content":"","ast-featured-img":"","footer-sml-layout":"","theme-transparent-header-meta":"default","adv-header-id-meta":"","stick-header-meta":"","header-above-stick-meta":"","header-main-stick-meta":"","header-below-stick-meta":""},"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v17.8 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>PIE00009 - Laborat\u00f3rio de Teleduca\u00e7\u00e3o - Programa de P\u00f3s-Gradua\u00e7\u00e3o Inform\u00e1tica em Educa\u00e7\u00e3o<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/www.ufrgs.br\/ppgie\/pie00009-laboratorio-de-teleducacao\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"pt_BR\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"PIE00009 - Laborat\u00f3rio de Teleduca\u00e7\u00e3o - Programa de P\u00f3s-Gradua\u00e7\u00e3o Inform\u00e1tica em Educa\u00e7\u00e3o\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"S\u00famula EMENTA:&#8211; Princ\u00edpios de projeto instrucional&#8211; Projeto e desenvolvimento de Objetos de Aprendizagem&#8211; Ferramentas de autoria para o desenvolvimento de objetos de aprendizagem: Visual Basic integrado a PowerPoint e Flash&#8211; Ferramenta para desenvolvimento de jogos educativos (Scratch)\u00a0&#8211; Projeto e desenvolvimento de objetos para ambientes imersivos usando ferramentas de autoria e programa\u00e7\u00e3o de scripts que regem &hellip; PIE00009 &#8211; Laborat\u00f3rio de Teleduca\u00e7\u00e3o Leia mais &raquo;\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/www.ufrgs.br\/ppgie\/pie00009-laboratorio-de-teleducacao\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Programa de P\u00f3s-Gradua\u00e7\u00e3o Inform\u00e1tica em Educa\u00e7\u00e3o\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2022-05-27T14:34:21+00:00\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Est. tempo de leitura\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"3 minutos\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\/\/www.ufrgs.br\/ppgie\/#website\",\"url\":\"https:\/\/www.ufrgs.br\/ppgie\/\",\"name\":\"Programa de P\\u00f3s-Gradua\\u00e7\\u00e3o Inform\\u00e1tica em Educa\\u00e7\\u00e3o\",\"description\":\"O Programa de P\\u00f3s-Gradua\\u00e7\\u00e3o em Inform\\u00e1tica na Educa\\u00e7\\u00e3o (PPGIE) da UFRGS, n\\u00edvel Doutorado, atua em \\u00e1rea interdisciplinar com o objetivo principal de aplicar as tecnologias digitais na Educa\\u00e7\\u00e3o.  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