{"id":1701,"date":"2022-04-05T14:44:08","date_gmt":"2022-04-05T17:44:08","guid":{"rendered":"https:\/\/www.ufrgs.br\/ppgie\/?page_id=1701"},"modified":"2022-05-27T11:11:42","modified_gmt":"2022-05-27T14:11:42","slug":"pie00022-desenvolvimento-de-software-para-ambientes-imersivos-viii","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.ufrgs.br\/ppgie\/pie00022-desenvolvimento-de-software-para-ambientes-imersivos-viii\/","title":{"rendered":"PIE00022 &#8211; Desenvolvimento de Software para Ambientes Imersivos VIII"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>S\u00famula<\/strong><br><br>EMENTA: Aprendizagem em ambiente virtual imersivo 3D\u00a0<br>Ferramentas de autoria para o projeto e desenvolvimento de objetos para o ambiente imersivo Open Simulator. Desenvolvimento de scripts para anima\u00e7\u00e3o e interatividade dos objetos de aprendizagem no ambiente OpenSim. Linguagem LSL \u2013 Linden Scripting Language e OSSL \u2013 Open Sim Scripting Language<br>Interoperabilidade entre o ambiente OpenSim e seus avatares com objetos e sistemas externos.<\/p>\n\n\n\n<p>OBJETIVOS:<br>Investigar, projetar e testar solu\u00e7\u00f5es de interoperabilidade entre o ambiente do mundo virtual Open Sim e sistemas externos. Ferramentas e linguagens de autoria para desenvolvimento de laborat\u00f3rios virtuais no ambiente imersivo OpenSimulator.<\/p>\n\n\n\n<p>CONTE\u00daDO PROGRAM\u00c1TICO:<br>&#8211; Aprendizagem em ambiente virtual imersivo 3D<br>&#8211; Opera\u00e7\u00e3o e funcionamento da comunica\u00e7\u00e3o do ambiente imersivo Open Simulator com sistemas externos<br>&#8211; Ferramentas de autoria para a cria\u00e7\u00e3o de objetos para o ambiente imersivo OpenSim<br>&#8211; Linguagens de desenvolvimento de scripts para o ambiente OpenSim<br>&#8211; Protocolos e solu\u00e7\u00f5es para interoperabilidade do ambiente OpenSim com outros ambientes.<br>&#8211; Interatividade com dispositivos externos (sensores e atuadores)<br>&#8211; Interatividade com sistema externos (chaterbots e aplicativos espec\u00edficos para acompanhamento das atividades desenvolvidas no ambiente virtual)<br>&#8211; Tratamento dos dados derivados da atividade no ambiente virtual imersivo 3D usando t\u00e9cnicas de minera\u00e7\u00e3o de dados<br>&#8211; Forma\u00e7\u00e3o de recursos humanos para o desenvolvimento de recursos educacionais para ambientes virtuais imersivos 3D<br><br>METODOLOGIA:<br>&#8211; Estudo da linguagem LSL \u2013 Linden Scripting Language e OSSL \u2013 Open Sim Scripting Language para desenvolvimento de rotinas a serem acopladas aos objetos no ambiente OpenSim.\u00a0<br>&#8211; Projeto e desenvolvimento de objetos para uso educacional no ambiente imersivo OpenSim ou em outros ambientes imersivos.\u00a0<br>&#8211; Discuss\u00e3o sobre o potencial pedag\u00f3gico dos objetos desenvolvidos<br>&#8211; Produ\u00e7\u00e3o de conhecimento (publica\u00e7\u00f5es e artefatos para uso em laborat\u00f3rios virtuais)\u00a0<br><br>CRIT\u00c9RIOS DE AVALIA\u00c7\u00c3O:<br>A avalia\u00e7\u00e3o ser\u00e1 derivada da participa\u00e7\u00e3o ativa dos alunos no processo de reflex\u00e3o colaborativa sobre a tecnologia inerente aos ambientes imersivos bem como pelas produ\u00e7\u00f5es que ser\u00e3o solicitados a desenvolver.<br><br><strong>Bibliografia sugerida:<\/strong><br><br>Childs, Mark, Peachey, Anna. Understanding Learning in Virtual Worlds. Series: Human\u2013Computer Interaction Series. Springer. 2013<br>David Griol, Jos\u00e9 Manuel Molina and Zoraida Callejas . An approach to develop intelligent learning environments by means of immersive virtual worlds. Journal of Ambient Intelligence and Smart Environments. 6 (2), pp. 237-255 2014<br>E-iED 2014 4rd European Immersive Education Summit Proceedings. Vienna 2014<br>Greenbush Labs. Scratch 4 Opensim. Dispon\u00edvel em http:\/\/blog.greenbushlabs.com\/?p=797<br>Heaton, Jeff. Introduction to Linden Scripting Language for Second Life. 2007. Heaton Research<br>Immersion 2015 &#8211; 5th European Immersive Education Summit (EiED 2015) \u2013 Proceedings. Paris 2015<br>Jonassen, David. Learning with technology &#8211; a constructivist perspective. Edi\u00e7\u00e3o 4 Prentice-Hall. 2011.\u00a0<br>Mayer, Richard E. Applying the Science of Learning. Pearson 2010<br>MIT. Scratch. Dispon\u00edvel em http:\/\/scratch.mit.edu\/<br>Moore, Dana. Scripting Your World: The Official Guide to Second Life Scripting. Wiley 2008<br>OpenSimulator. Dispon\u00edvel em http:\/\/opensimulator.org\/wiki\/Main_Page<br>Peachey, Anna et al. Researching Learning in Virtual Worlds. Springer 2010<br>Proceedings 2nd European Immersive Education Summit. Paris 2012<br>Proceedings of the 3rd European Immersive Education Summit. London 2013.\u00a0<br>Schlemmer, Eliane, Backes, Luciana. Learning in Metaverses: Co-Existing in Real Virtuality. IGI 2015<br>Van Merrianboer, Jeroen J.G. Ten Steps to Complex Learning: A Systematic Approach to Four-Component Instructional Design. Routledge 2013<br><br><strong>Professor respons\u00e1vel:<\/strong>\u00a0Liane Margarida Rockenbach Tarouco<br><br><strong>Linha de pesquisa:<\/strong>\u00a0Ambientes Informatizados e Ensino a Dist\u00e2ncia<br><br><strong>Natureza:<\/strong>\u00a0Projeto<br><br><strong>Carga hor\u00e1ria:<\/strong>\u00a030 h\/a<br><br><strong>Cr\u00e9ditos:<\/strong>\u00a02<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>S\u00famula EMENTA: Aprendizagem em ambiente virtual imersivo 3D\u00a0Ferramentas de autoria para o projeto e desenvolvimento de objetos para o ambiente imersivo Open Simulator. Desenvolvimento de scripts para anima\u00e7\u00e3o e interatividade dos objetos de aprendizagem no ambiente OpenSim. 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O PPGIE tem como objetivo geral propiciar estudos aprofundados na \\u00e1rea de Inform\\u00e1tica na Educa\\u00e7\\u00e3o, formando, prioritariamente, pessoal de alto n\\u00edvel para o exerc\\u00edcio das atividades de pesquisa, ensino e extens\\u00e3o.\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\/\/www.ufrgs.br\/ppgie\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":\"required name=search_term_string\"}],\"inLanguage\":\"pt-BR\"},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\/\/www.ufrgs.br\/ppgie\/pie00022-desenvolvimento-de-software-para-ambientes-imersivos-viii\/#webpage\",\"url\":\"https:\/\/www.ufrgs.br\/ppgie\/pie00022-desenvolvimento-de-software-para-ambientes-imersivos-viii\/\",\"name\":\"PIE00022 - Desenvolvimento de Software para Ambientes Imersivos VIII - Programa de P\\u00f3s-Gradua\\u00e7\\u00e3o Inform\\u00e1tica em Educa\\u00e7\\u00e3o\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/www.ufrgs.br\/ppgie\/#website\"},\"datePublished\":\"2022-04-05T17:44:08+00:00\",\"dateModified\":\"2022-05-27T14:11:42+00:00\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\/\/www.ufrgs.br\/ppgie\/pie00022-desenvolvimento-de-software-para-ambientes-imersivos-viii\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"pt-BR\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\/\/www.ufrgs.br\/ppgie\/pie00022-desenvolvimento-de-software-para-ambientes-imersivos-viii\/\"]}]},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\/\/www.ufrgs.br\/ppgie\/pie00022-desenvolvimento-de-software-para-ambientes-imersivos-viii\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"P\\u00e1gina Inicial\",\"item\":\"https:\/\/www.ufrgs.br\/ppgie\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"PIE00022 &#8211; Desenvolvimento de Software para Ambientes Imersivos VIII\"}]}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"PIE00022 - Desenvolvimento de Software para Ambientes Imersivos VIII - Programa de P\u00f3s-Gradua\u00e7\u00e3o Inform\u00e1tica em Educa\u00e7\u00e3o","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/www.ufrgs.br\/ppgie\/pie00022-desenvolvimento-de-software-para-ambientes-imersivos-viii\/","og_locale":"pt_BR","og_type":"article","og_title":"PIE00022 - Desenvolvimento de Software para Ambientes Imersivos VIII - Programa de P\u00f3s-Gradua\u00e7\u00e3o Inform\u00e1tica em Educa\u00e7\u00e3o","og_description":"S\u00famula EMENTA: Aprendizagem em ambiente virtual imersivo 3D\u00a0Ferramentas de autoria para o projeto e desenvolvimento de objetos para o ambiente imersivo Open Simulator. 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