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<Collection>
<name>Glossário D&D 5e (2024)</name>
<idth>1728</idth>
<description>Glossário da versão de 2024 da 5ª edição de Dungeons & Dragons.</description>
<created>2026-06-21 19:06:39</created>
<update>2026-06-23</update>
<introdution><strong>1 INTRODUÇÃO</strong>
Este glossário apresenta uma seleção de conceitos presentes no livro Player’s Handbook (2024), que possui 384 páginas, da 5ª edição do jogo cooperativo de tabuleiro Dungeons & Dragons. Trata-se de um manual que serve de guia para o jogo mais popularmente conhecido como D&D, criado em 1974 e atualmente publicado pela empresa Wizards of the Coast. Desta forma, este documento abrange alguns dos conceitos fundamentais encontrados no manual de D&D 5e (2024) e utilizado nos jogos. Deve-se acrescentar que, devido ao escopo da tarefa e também à restrições de tempo, não compreende a íntegra de Player’s Handbook (2024), que seria, possivelmente, composta por centenas de conceitos diferentes. O glossário limita-se a alguns dos conceitos mais importantes, e frequentemente opta por não listar todos os itens de uma categoria.
O glossário foi construído por Kevin A. L. Sacramento sob orientação da Prof. Rita do Carmo Ferreira Laipelt e de Samuel Santos da Rosa, e é requisito para a aprovação na disciplina Introdução à Terminologia (BIB03044) na Faculdade de Biblioteconomia e Comunicação da Universidade Federal do Rio Grande do Sul. Conta com 56 termos e 25 conceitos (31 remissivas).

<strong>1.1	Objetivos</strong>
O objetivo geral deste glossário é prover ao usuário uma ferramenta para que possa melhor navegar a obra Player’s Handbook (2024); e, para tanto, são elencados os seguintes objetivos específicos:

a)	Ler a obra Player’s Handbook (2024) de forma a obter compreensão sobre os seus diferentes conceitos;
b)	A partir destes conceitos, escolher os termos a serem incluídos no glossário; 
c)	Organizar os termos de acordo com as normas propostas em aula na disciplina, assim como os exemplos que foram disponibilizados.

<strong>1.2	Justificativa</strong>
O presente glossário justifica-se por buscar prover uma forma mais simplificada de compreender as extensivas regras que compõe o jogo D&D 5e (2024). Visto que o manual é extenso, estas regras são frequentemente confusas para jogadores iniciantes, e uma abordagem mais simplificada pode ajudar na introdução de alguns dos fundamentais. No âmbito pessoal, o glossário é justificado pelo interesse do autor em jogos de tabuleiros. A escolha da versão original do livro em inglês se dá porque, embora versões e edições anteriores da obra (como a de 2014) tenham sido traduzidas na língua portuguesa como Livro do Jogador, a presente versão de 2024 não possui tradução oficial, e, ela sendo a mais recente, também é que possui menos guias e conteúdo criado por terceiros.

<strong>2 CONTEXTUALIZAÇÃO TEÓRICA</strong>
O jogo de tabuleiro D&D 5e (2024), assim como outros semelhantes (como Chamado de Cthulhu ou Tormenta) combinam fantasia e narrativa cooperativa com rolagens de dados e regras que trazem inúmeras possibilidades. É uma atividade que precisa de pelo menos dois jogadores — porém são sugeridos três a seis (Wizards of the Coast, 2024) — e que envolve centenas de termos como mestre, antecedente e magia, alguns dos quais buscamos incluir no presente glossário.</introdution>
<methodology><strong>3 METODOLOGIA
3.1 Corpus Textual</strong>
O corpus textual do presente glossário é composto pelos conceitos encontrados na obra Player’s Handbook (2024), que foi a principal fonte metodológica. O idioma da obra é o inglês, e, portanto, serão feitas traduções dos termos encontrados utilizando os seguintes métodos: a) caso o mesmo conceito exista na obra Livro do Jogador (2014), ele será escrito como nesta versão anterior oficial em português; ou b) caso o termo não esteja presente nesta outra versão, faremos a nossa própria tradução. 
Adicionalmente, não serão incluídos todos os termos do livro. Quando um conceito de categoria incluir múltiplos Termos Específicos — como no caso do [Antecedente], com 16 exemplos; ou da [Classe], com 12 exemplos — serão registrados apenas 25% deles (arredondando para cima quando necessário), de forma a permitir mais conceitos variados e manter o glossário menos repetitivo e volumoso. Para garantir a inclusão dos conceitos mais relevantes, serão selecionados conceitos com base nos termos destacados no sumário da obra e, também, no conhecimento do autor sobre o jogo.

<Strong>3.2 Elaboração</Strong>
Para a elaboração do glossário utilizamos o Thesa como forma de coleta terminológica. Os principais elementos de cada conceito são: 
a) Nota de definição do conceito, que fornece uma breve definição do conceito; 
b) Nota de garantia literária, que fornece fundação literária; 
c) Nota de citação, que fornece a referência utilizada. 
Além disto, quando os textos da obra consultada contêm exemplos de usos destes termos, também utilizamos a nota de exemplo, que fornece contextualização sobre como o termo pode ser utilizado. 

<Strong>3.3 Editoração</Strong>
O glossário foi estruturado com o termo [D&D 5e (2024)] como Termo Geral (TG) no topo, tendo os outros termos como seus Termos Específicos (TE). Além das Relações de TG e TE, também utilizamos Termo(s) Relacionado(s) (afinidade) (TR) para relacionar conceitos pertencentes a um mesmo termo categórico, como, por exemplo, [Antecedente] e [Espécie], ambos subordinados ao TG [Origem]. 
Nos casos de traduções, e também quando são encontradas múltiplas variações do mesmo termo, foi feito o uso do Termo Equivalente (usado por) (UP – variação de OU é traduzido por) — como no caso do termo [Origem], que possui três remissivas: [Origem de Personagem], variação de; [Character Origin], é traduzido por; e [Origin], é traduzido por.

<Strong>4 REFERÊNCIAS</Strong>
WIZARDS OF THE COAST. <strong>Livro do jogador</strong>. 5. ed. São Paulo: Galápagos Jogos, 2014.
WIZARDS OF THE COAST. <strong>Player’s Handbook</strong>. 5. ed. Renton, WA: Hasbro SA, 2024.

Data de conclusão: 23 de junho de 2026.</methodology>
<audience>O presente glossário possui como público alvo jogadores iniciantes de D&D 5e (2024), assim como também aqueles que desconhecem o jogo mas possuem interesse em compreender alguns dos seus conceitos básicos.</audience>
<language>364</language>
<url>https://www.ufrgs.br/tesauros/index.php/thesa/terms/1728</url>
</Collection>
<Concept about="thesa:97238#">
<prefLabel lang="pt" >Classes de Personagem</prefLabel>
</Concept>
<Concept about="thesa:97240#">
<prefLabel lang="pt" >Origens de Personagem</prefLabel>
<hiddenLabel lang="en" >Character Origins</hiddenLabel>
<broader resource="https://www.ufrgs.br/tesauros/index.php/thesa/c/97247"/>
</Concept>
<Concept about="thesa:97247#">
<prefLabel lang="pt" >Personagem</prefLabel>
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<narrower resource="thesa:97250"/>
<altLabel lang="pt" >Aventureiro</altLabel>
<altLabel lang="en" >Character</altLabel>
<altLabel lang="en" >Adventurer</altLabel>
<broader resource="https://www.ufrgs.br/tesauros/index.php/thesa/c/97249"/>
<scopeNote type="definition" lang="por">Um personagem é um ser fictício criado pelo jogador e utilizado no jogo de tabuleiro cooperativo D&amp;D 5e (2024). Personagens são compostos por sua(s) &lt;strong&gt;classe(s)&lt;/strong&gt; e por sua &lt;strong&gt;origem&lt;/strong&gt; (antecedente e espécie).

Referência da definição: elaborada pelo autor.</scopeNote>
<scopeNote type="garantiaLiteraria" lang="por">"Seu personagem é o seu [outro você] no mundo de fantasia do jogo" (Wizards of the Coast, 2024, p. 7, tradução nossa).

"&lt;strong&gt;Seu personagem é uma combinação de estatísticas de jogo, elementos de interpretação de jogo e a sua imaginação&lt;/strong&gt;. Você escolhe uma classe [...], um antecedente [...] e uma espécie. Você também inventa a personalidade e a aparência do seu personagem. Uma vez concluído, seu personagem serve como seu avatar no multiverso de D&amp;D" (Wizards of the Coast, 2024, p. 33, tradução nossa, grifo nosso).</scopeNote>
<scopeNote type="example" lang="por">Exemplo 1: "Tipicamente, os personagens permanecem juntos enquanto viajam por uma masmorra ou outro local" (Wizards of the Coast, 2024, p. 8, tradução nossa).

Exemplo 2: "Durante suas aventuras, os personagens dos jogadores encontram muitas pessoas diferentes [...]" (Wizards of the Coast, 2024, p. 16, tradução nossa).</scopeNote>
<scopeNote type="noteCited" lang="por">WIZARDS OF THE COAST. &lt;strong&gt;Player’s Handbook&lt;/strong&gt;. 5. ed. Renton, WA: Hasbro SA, 2024.</scopeNote>
</Concept>
<Concept about="thesa:97249#">
<prefLabel lang="pt" >Espécie</prefLabel>
<narrower resource="thesa:97325"/>
<narrower resource="thesa:97326"/>
<narrower resource="thesa:97327"/>
<altLabel lang="pt" >Raça</altLabel>
<related resource="thesa:97306"/>
<altLabel lang="en" >Species</altLabel>
<altLabel lang="en" >Race</altLabel>
<broader resource="https://www.ufrgs.br/tesauros/index.php/thesa/c/97250"/>
<scopeNote type="definition" lang="por">A espécie é um termo categórico com base na ancestralidade de um personagem em D&amp;D 5e (2024). Wizards of the Coast (2024) oferece dez espécies diferentes que jogadores podem escolher para os seus personagens.

Referência da definição: elaborada pelo autor.</scopeNote>
<scopeNote type="garantiaLiteraria" lang="por">"Os povos de [D&amp;D] são originários de mundos diferentes e incluem diversos tipos de formas de vida sapientes. A espécie de um personagem de jogador é o conjunto de características de jogo que um [personagem] obtém por pertencer a uma dessas formas de vida" (Wizards of the Coast, 2024, p. 177, tradução nossa).</scopeNote>
<scopeNote type="example" lang="por">Exemplo 1: "Quando você escolhe a espécie do seu personagem, você determina se ele é um humano ou um membro de uma espécie fantástica [...]" (Wizards of the Coast, 2024, p. 177, tradução nossa).

Exemplo 2: "Algumas espécies podem ter sua origem rastreada até um único mundo, plano de existência, ou deus, enquanto outras surgiram simultaneamente em múltiplos reinos" (Wizards of the Coast, 2024, p. 177, tradução nossa).</scopeNote>
<scopeNote type="noteCited" lang="por">WIZARDS OF THE COAST. &lt;strong&gt;Player’s Handbook&lt;/strong&gt;. 5. ed. Renton, WA: Hasbro SA, 2024.</scopeNote>
</Concept>
<Concept about="thesa:97250#">
<prefLabel lang="pt" >Origem</prefLabel>
<narrower resource="thesa:97249"/>
<narrower resource="thesa:97306"/>
<altLabel lang="pt" >Origem de Personagem</altLabel>
<altLabel lang="en" >Origin</altLabel>
<altLabel lang="en" >Character Origin</altLabel>
<broader resource="https://www.ufrgs.br/tesauros/index.php/thesa/c/97294"/>
<scopeNote type="definition" lang="por">Origem é um termo categórico com base na procedência do personagem de um jogador em D&amp;D 5e (2024). A origem de um personagem é composta por seu &lt;strong&gt;antecedente&lt;/strong&gt; e sua &lt;strong&gt;espécie&lt;/strong&gt;.

Referência da definição: elaborada pelo autor.</scopeNote>
<scopeNote type="garantiaLiteraria" lang="por">"[...] Os dois componentes de uma [...] origem: antecedente e espécie. Juntos, estes elementos sugerem a experiência inicial e a origem familiar do seu personagem [...]" (Wizards of the Coast, 2024, p. 177, tradução nossa).

"Cada parte da origem do seu personagem reflete facetas do seu personagem, sua vida e as circunstâncias que o levaram a trilhar o caminho para a aventura" (Wizards of the Coast, 2024, p. 177, tradução nossa).</scopeNote>
<scopeNote type="example" lang="por">Exemplo 1: "Este capítulo descreve os dois componentes da origem de um [personagem]" (Wizards of the Coast, 2024, p. 177, tradução nossa).</scopeNote>
<scopeNote type="noteCited" lang="por">WIZARDS OF THE COAST. &lt;strong&gt;Player’s Handbook&lt;/strong&gt;. 5. ed. Renton, WA: Hasbro SA, 2024.</scopeNote>
</Concept>
<Concept about="thesa:97294#">
<prefLabel lang="pt" >Classe</prefLabel>
<narrower resource="thesa:97704"/>
<narrower resource="thesa:97703"/>
<narrower resource="thesa:97701"/>
<altLabel lang="pt" >Classe de Personagem</altLabel>
<related resource="thesa:97250"/>
<altLabel lang="en" >Class</altLabel>
<altLabel lang="en" >Character Class</altLabel>
<scopeNote type="definition" lang="por">A classe é uma categoria que define alguns dos principais atributos de um personagem. Wizards of the Coast (2024) oferece doze classes diferentes que jogadores podem escolher para os seus personagens.

Referência da definição: elaborada pelo autor.</scopeNote>
<scopeNote type="garantiaLiteraria" lang="por">"Uma classe descreve, de forma geral, a vocação, os talentos especiais e as táticas favorecidas por um &lt;strong&gt;personagem&lt;/strong&gt;" (Wizards of the Coast, 2024, p. 33, tradução nossa, grifo nosso).</scopeNote>
<scopeNote type="example" lang="por">"Todo [personagem] é membro de uma classe" (Wizards of the Coast, 2024, p. 33, tradução nossa).

"A classe de personagem fornece as capacidades mais excitantes de um personagem" (Wizards of the Coast, 2024, p. 49, tradução nossa).</scopeNote>
<scopeNote type="noteCited" lang="por">Wizards of the Coast. &lt;strong&gt;Player’s Handbook&lt;/strong&gt;. 5. ed. Renton, WA: Hasbro SA, 2024.</scopeNote>
</Concept>
<Concept about="thesa:97298#">
<prefLabel lang="en" >D&amp;D 5e (2024)</prefLabel>
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<altLabel lang="en" >Dungeons and Dragons</altLabel>
<altLabel lang="en" >D&amp;D</altLabel>
<broader resource="https://www.ufrgs.br/tesauros/index.php/thesa/c/97306"/>
<scopeNote type="definition" lang="por">D&amp;D 5e (2024) é a versão de 2024 da 5ª edição do jogo cooperativo de tabuleiro &lt;em&gt;Dungeons and Dragons&lt;/em&gt; (Dragões e Masmorras, porém raramente traduzido). Envolve regras, rolagens de dados, um mestre múltiplos jogadores (Wizards of the Coast, 2024).</scopeNote>
<scopeNote type="garantiaLiteraria" lang="por">"[...] &lt;strong&gt;Um jogo de faz de conta que combinava regras com contação de histórias&lt;/strong&gt;. [...] Cada jogador criava seu próprio personagem fantasioso e se juntava aos seus amigos para partir em aventuras. Uma pessoa servia como o [&lt;strong&gt;mestre&lt;/strong&gt;] [...] e fazia de tudo para desafiar e deleitar os outros jogadores" (Wizards of the Coast, 2024, p. 4, tradução nossa, grifo nosso).</scopeNote>
<scopeNote type="example" lang="por">Exemplo 1: "Uma ótima maneira de aprender as noções básicas de D&amp;D é assistir a outras pessoas jogando" (Wizards of the Coast, 2024, p. 4, tradução nossa).</scopeNote>
<scopeNote type="noteCited" lang="por">WIZARDS OF THE COAST. &lt;strong&gt;Player’s Handbook&lt;/strong&gt;. 5. ed. Renton, WA: Hasbro SA, 2024.</scopeNote>
</Concept>
<Concept about="thesa:97306#">
<prefLabel lang="pt" >Antecedente</prefLabel>
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<narrower resource="thesa:97319"/>
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<narrower resource="thesa:97324"/>
<altLabel lang="en" >Background</altLabel>
<broader resource="https://www.ufrgs.br/tesauros/index.php/thesa/c/97318"/>
<scopeNote type="definition" lang="por">O antecedente é um termo categórico com base no passado de um personagem em D&amp;D 5e (2024). Wizards of the Coast (2024) oferece dezesseis antecedentes diferentes que jogadores podem escolher para os seus personagens.

 Referência da definição: elaborada pelo autor.</scopeNote>
<scopeNote type="garantiaLiteraria" lang="por">"O antecedente de um personagem representa o lugar e a ocupação que foram mais formativos para o personagem" (Wizards of the Coast, 2024, p. 36, tradução nossa).</scopeNote>
<scopeNote type="example" lang="por">Exemplo 1: "Escolha o antecedente do seu personagem, e anote-o na sua ficha de personagem. Você pode escolher qualquer um dos antecedentes detalhados no capítulo 4 [...]" (Wizards of the Coast, 2024, p. 36, tradução nossa).

Exemplo 2: "Cada antecedente inclui uma breve narrativa de como pode ter sido o passado do seu personagem. Altere os detalhes desta narrativa como desejar" (Wizards of the Coast, 2024, p. 177, tradução nossa).</scopeNote>
<scopeNote type="noteCited" lang="por">WIZARDS OF THE COAST. &lt;strong&gt;Player’s Handbook&lt;/strong&gt;. 5. ed. Renton, WA: Hasbro SA, 2024.</scopeNote>
</Concept>
<Concept about="thesa:97318#">
<prefLabel lang="pt" >Acólito</prefLabel>
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<related resource="thesa:97320"/>
<related resource="thesa:97324"/>
<altLabel lang="en" >Acolyte</altLabel>
<broader resource="https://www.ufrgs.br/tesauros/index.php/thesa/c/97319"/>
<scopeNote type="definition" lang="por">Acólito é um antecedente em D&amp;D 5e (2024). Personagens com este antecedente possuem um passado centrado em alguma religião; concede vantagens, atributos e equipamentos específicos.

Referência da definição: elaborada pelo autor.</scopeNote>
<scopeNote type="garantiaLiteraria" lang="por">"Você se dedicou ao serviço em um templo, seja ele situado em uma cidade ou isolado em um bosque sagrado. Lá, você realizava ritos em honra a uma divindade ou a um panteão. &lt;strong&gt;Você serviu sob a orientação de um sacerdote e estudou religião&lt;/strong&gt;. Graças aos ensinamentos de seu sacerdote e à sua própria devoção, você também aprendeu a canalizar uma pequena parcela de poder divino a serviço do seu local de culto e das pessoas que ali oravam" (Wizards of the Coast, 2024, p. 178, tradução nossa, grifo nosso).</scopeNote>
<scopeNote type="noteCited" lang="por">WIZARDS OF THE COAST. &lt;strong&gt;Player’s Handbook&lt;/strong&gt;. 5. ed. Renton, WA: Hasbro SA, 2024.</scopeNote>
</Concept>
<Concept about="thesa:97319#">
<prefLabel lang="pt" >Charlatão</prefLabel>
<related resource="thesa:97320"/>
<related resource="thesa:97324"/>
<altLabel lang="en" >Charlatan</altLabel>
<broader resource="https://www.ufrgs.br/tesauros/index.php/thesa/c/97320"/>
<scopeNote type="definition" lang="por">Charlatão é um antecedente em D&amp;D 5e (2024). Personagens com este antecedente possuem um passado centrado na vigarice e trapaça. Concede vantagens, atributos e equipamentos específicos.

Referência da definição: elaborada pelo autor.</scopeNote>
<scopeNote type="garantiaLiteraria" lang="por">"Assim que você teve idade suficiente para pedir uma cerveja, logo passou a ter um tamborete favorito em cada taverna num raio de dez milhas de onde nasceu. Ao percorrer a rota de um estabelecimento a outro, &lt;strong&gt;você aprendeu a tirar proveito de infelizes que buscavam uma ou duas mentiras reconfortantes — talvez uma poção falsa ou registros de ancestralidade forjados&lt;/strong&gt;" (Wizards of the Coast, 2024, p. 179, tradução nossa, grifo nosso).</scopeNote>
<scopeNote type="noteCited" lang="por">WIZARDS OF THE COAST. &lt;strong&gt;Player’s Handbook&lt;/strong&gt;. 5. ed. Renton, WA: Hasbro SA, 2024.</scopeNote>
</Concept>
<Concept about="thesa:97320#">
<prefLabel lang="pt" >Soldado</prefLabel>
<related resource="thesa:97324"/>
<altLabel lang="en" >Soldier</altLabel>
<broader resource="https://www.ufrgs.br/tesauros/index.php/thesa/c/97324"/>
<scopeNote type="definition" lang="por">Soldado é um antecedente em D&amp;D 5e (2024). Personagens com este antecedente possuem um passado centrado na guerra. Concede vantagens, atributos e equipamentos específicos.

Referência da definição: elaborada pelo autor.</scopeNote>
<scopeNote type="garantiaLiteraria" lang="por">"Você começou a treinar para a guerra assim que alcançou a idade adulta e guarda pouquíssimas lembranças preciosas da vida antes de empunhar armas. A batalha corre nas suas veias. Às vezes você se pega executando instintivamente os exercícios básicos de combate que aprendeu primeiro. Eventualmente, você pôs esse treinamento em prática no campo de batalha, protegendo o reino ao travar guerras" (Wizards of the Coast, 2024, p. 185, tradução nossa).</scopeNote>
<scopeNote type="noteCited" lang="por">WIZARDS OF THE COAST. &lt;strong&gt;Player’s Handbook&lt;/strong&gt;. 5. ed. Renton, WA: Hasbro SA, 2024.</scopeNote>
</Concept>
<Concept about="thesa:97324#">
<prefLabel lang="pt" >Nobre</prefLabel>
<altLabel lang="en" >Noble</altLabel>
<broader resource="https://www.ufrgs.br/tesauros/index.php/thesa/c/97325"/>
<scopeNote type="definition" lang="por">Nobre é um antecedente em D&amp;D 5e (2024). Personagens com este antecedente possuem um passado centrado na nobreza; concede vantagens, atributos e equipamentos específicos.

Referência da definição: elaborada pelo autor.</scopeNote>
<scopeNote type="garantiaLiteraria" lang="por">"Você foi criado em um castelo, cercado por riqueza, poder e privilégios. Sua família de aristocratas menores garantiu que você recebesse uma educação de primeira linha, parte da qual você apreciou e parte da qual lhe causou ressentimento. O seu tempo no castelo, especialmente as muitas horas que você passou observando sua família na corte, também lhe ensinou muito sobre liderança" (Wizards of the Coast, 2024, p. 183, tradução nossa).</scopeNote>
<scopeNote type="noteCited" lang="por">WIZARDS OF THE COAST. &lt;strong&gt;Player’s Handbook&lt;/strong&gt;. 5. ed. Renton, WA: Hasbro SA, 2024.</scopeNote>
</Concept>
<Concept about="thesa:97325#">
<prefLabel lang="pt" >Humano</prefLabel>
<related resource="thesa:97327"/>
<altLabel lang="en" >Human</altLabel>
<broader resource="https://www.ufrgs.br/tesauros/index.php/thesa/c/97326"/>
<scopeNote type="definition" lang="por">Humanos são seres versáteis e encontrados por toda a parte; eles são uma espécie em D&amp;D 5e (2024). Concede vantagens e atributos específicos.

Referência da definição: elaborada pelo autor.</scopeNote>
<scopeNote type="garantiaLiteraria" lang="por">"[...] Os humanos são tão variados quanto numerosos, e empenham-se em realizar o máximo possível durante os anos que lhes são concedidos. Humanos [...] possuem muitos deuses. Estudiosos disputam sobre a origem da humanidade [...]" (Wizards of the Coast, 2024, p. 194, tradução nossa).</scopeNote>
<scopeNote type="noteCited" lang="por">WIZARDS OF THE COAST. &lt;strong&gt;Player’s Handbook&lt;/strong&gt;. 5. ed. Renton, WA: Hasbro SA, 2024.</scopeNote>
</Concept>
<Concept about="thesa:97326#">
<prefLabel lang="pt" >Elfo</prefLabel>
<related resource="thesa:97327"/>
<related resource="thesa:97325"/>
<altLabel lang="en" >Elf</altLabel>
<broader resource="https://www.ufrgs.br/tesauros/index.php/thesa/c/97327"/>
<scopeNote type="definition" lang="por">Elfos são seres que possuem a capacidade de viver vidas excepcionalmente longas; eles são uma espécie em D&amp;D 5e (2024). Concede vantagens e atributos específicos.

Referência da definição: elaborada pelo autor.</scopeNote>
<scopeNote type="garantiaLiteraria" lang="por">"Elfos possuem orelhas pontudas e não têm pelos faciais ou corporais. Eles vivem cerca de 750 anos e não dormem; em vez disso, entram em um transe quando precisam descansar. Dentro desse estado, permanecem conscientes dos seus arredores enquanto imergindo-se em memórias e meditações" (Wizards of the Coast, 2024, p. 189, tradução nossa).</scopeNote>
<scopeNote type="noteCited" lang="por">WIZARDS OF THE COAST. &lt;strong&gt;Player’s Handbook&lt;/strong&gt;. 5. ed. Renton, WA: Hasbro SA, 2024.</scopeNote>
</Concept>
<Concept about="thesa:97327#">
<prefLabel lang="pt" >Golias</prefLabel>
<altLabel lang="en" >Goliath</altLabel>
<broader resource="https://www.ufrgs.br/tesauros/index.php/thesa/c/97340"/>
<scopeNote type="definition" lang="por">Os golias são seres altos e fortes; eles são uma espécie em D&amp;D 5e (2024). Concede vantagens e atributos específicos.

Referência da definição: elaborada pelo autor.</scopeNote>
<scopeNote type="garantiaLiteraria" lang="por">"Erguendo-se acima da maioria das pessoas, os golias são descendentes distantes dos gigantes. Cada golias carrega as dádivas dos primeiros gigantes — dádivas que se manifestam em vários dons sobrenaturais, incluindo a capacidade de crescer rapidamente e temporariamente aproximar-se da estatura de seus parentes gigantescos" (Wizards of the Coast, 2024, p. 193, tradução nossa).</scopeNote>
<scopeNote type="noteCited" lang="por">WIZARDS OF THE COAST. &lt;strong&gt;Player’s Handbook&lt;/strong&gt;. 5. ed. Renton, WA: Hasbro SA, 2024.</scopeNote>
</Concept>
<Concept about="thesa:97340#">
<prefLabel lang="pt" >Mestre</prefLabel>
<altLabel lang="pt" >Mestre da Masmorra</altLabel>
<related resource="thesa:97695"/>
<altLabel lang="en" >Dungeon Master</altLabel>
<altLabel lang="en" >DM</altLabel>
<broader resource="https://www.ufrgs.br/tesauros/index.php/thesa/c/97695"/>
<scopeNote type="definition" lang="por">O mestre é um dos participantes no jogo de D&amp;D 5e (2024). O mestre é único entre os participantes do jogo; ele guia os jogadores através de rolagens de dados e contação de história. Utiliza-se também DM, ou &lt;em&gt;Dungeon Master&lt;/em&gt; (Mestre da Masmorra, em inglês).

Referência da definição: elaborada pelo autor.</scopeNote>
<scopeNote type="garantiaLiteraria" lang="por">"&lt;strong&gt;Uma pessoa assume o papel de Mestre da Masmorra [...], o narrador principal e árbitro do jogo&lt;/strong&gt;. O [Mestre] cria aventuras para os personagens dos jogadores, que enfrentam os perigos e decidem quais caminhos explorar. &lt;strong&gt;O [Mestre] também narra as experiências dos jogadores e interpreta os amigos e inimigos que eles encontram pelo caminho&lt;/strong&gt;. Mesmo desafiando os aventureiros, o [Mestre] sempre busca proporcionar diversão para todo o grupo" (Wizards of the Coast, 2024, p. 4, tradução nossa, grifo nosso).</scopeNote>
<scopeNote type="example" lang="por">"Se você quer ser o [planejador] do jogo, considere ser o &lt;strong&gt;[Mestre]&lt;/strong&gt;" (Wizards of the Coast, 2024, p. 7, tradução nossa, grifo nosso).</scopeNote>
<scopeNote type="noteCited" lang="por">WIZARDS OF THE COAST. &lt;strong&gt;Player’s Handbook&lt;/strong&gt;. 5. ed. Renton, WA: Hasbro SA, 2024.</scopeNote>
</Concept>
<Concept about="thesa:97695#">
<prefLabel lang="pt" >Jogador</prefLabel>
<narrower resource="thesa:97247"/>
<altLabel lang="en" >Player</altLabel>
<broader resource="https://www.ufrgs.br/tesauros/index.php/thesa/c/97696"/>
<scopeNote type="definition" lang="por">O jogador é um dos participantes no jogo de D&amp;D 5e (2024). Jogadores costumam trabalhar em equipe; eles controlam um personagem cada e são todos guiados por um único mestre.

Referência da definição: elaborada pelo autor.</scopeNote>
<scopeNote type="garantiaLiteraria" lang="por">"&lt;strong&gt;Cada jogador cria um [personagem] que se junta aos [personagens] dos outros jogadores&lt;/strong&gt;. Trabalhando juntos, o grupo pode explorar uma masmorra escura, uma cidade em ruínas, um castelo assombrado, um templo perdido, uma montanha repleta de lava ou outro local &lt;strong&gt;descrito pelo [Mestre]&lt;/strong&gt;" (Wizards of the Coast, 2024, p. 4, tradução nossa, grifo nosso).</scopeNote>
<scopeNote type="example" lang="por">"Se você quer ser um dos protagonistas nas aventuras do seu grupo, considere ser um &lt;strong&gt;jogador&lt;/strong&gt;" (Wizards of the Coast, 2024, p. 7, tradução nossa, grifo nosso).</scopeNote>
<scopeNote type="noteCited" lang="por">WIZARDS OF THE COAST. &lt;strong&gt;Player’s Handbook&lt;/strong&gt;. 5. ed. Renton, WA: Hasbro SA, 2024.</scopeNote>
</Concept>
<Concept about="thesa:97696#">
<prefLabel lang="pt" >Rolagem de dados</prefLabel>
<altLabel lang="pt" >Dado</altLabel>
<broader resource="https://www.ufrgs.br/tesauros/index.php/thesa/c/97697"/>
<scopeNote type="definition" lang="por">Rolagem de dados é a ação de rolar dados para determinar algum resultado no jogo D&amp;D 5e (2024). É praticada pelo mestre e pelos jogadores, e envolve numerosos dados de diferentes valores.

Referência da definição: elaborada pelo autor.</scopeNote>
<scopeNote type="garantiaLiteraria" lang="por">"Dados adicionam aleatoriedade ao jogo. Eles ajudam a determinar se os personagens e monstros terão sucesso nas coisas que tentam fazer" (Wizards of the Coast, 2024, p. 9, tradução nossa).

"Refere-se aos dados usados em D&amp;D pela letra &lt;em&gt;d&lt;/em&gt; seguida do número de lados do dado: d4, d6, d8, d10, d12 e d20. Por exemplo, um d6 é um dado de seis lados (o cubo que muitos jogos usam)" (Wizards of the Coast, 2024, p. 9, tradução nossa).</scopeNote>
<scopeNote type="example" lang="por">"O dado de 20 lados (d20) é o dado mais importante que você usará no jogo. [...] &lt;strong&gt;Você rola um d20 sempre que seu personagem tenta fazer algo que o [Mestre] decide que tem chance de sucesso ou falha&lt;/strong&gt;. Quanto maior for a sua rolagem, maior será a sua probabilidade de sucesso" (Wizards of the Coast, 2024, p. 9, tradução nossa, grifo nosso).</scopeNote>
<scopeNote type="noteCited" lang="por">WIZARDS OF THE COAST. &lt;strong&gt;Player’s Handbook&lt;/strong&gt;. 5. ed. Renton, WA: Hasbro SA, 2024.</scopeNote>
</Concept>
<Concept about="thesa:97697#">
<prefLabel lang="pt" >As Seis Habilidades</prefLabel>
<broader resource="https://www.ufrgs.br/tesauros/index.php/thesa/c/97698"/>
<scopeNote type="definition" lang="por">As seis habilidades são uma das regras do jogo D&amp;D 5e (2024). Elas são: força, destreza, constituição, inteligência, sabedoria e carisma. Os valores numéricos associados à elas determinam as capacidades de uma criatura.

Referência da definição: elaborada pelo autor.</scopeNote>
<scopeNote type="garantiaLiteraria" lang="por">"Todas as criaturas — personagens e monstros — possuem &lt;strong&gt;seis habilidades&lt;/strong&gt; que medem características físicas e mentais [...]" (Wizards of the Coast, 2024, p. 10, tradução nossa, grifo nosso).

"Cada habilidade possui um valor de 1 a 20, embora alguns monstros tenham um valor tão alto quanto 30" (Wizards of the Coast, 2024, p. 10, tradução nossa).</scopeNote>
<scopeNote type="example" lang="por">Inteligência: raciocínio e memória (Wizards of the Coast, 2024).

Destreza: agilidade, reflexos, e equilíbrio (Wizards of the Coast, 2024).</scopeNote>
<scopeNote type="noteCited" lang="por">WIZARDS OF THE COAST. &lt;strong&gt;Player’s Handbook&lt;/strong&gt;. 5. ed. Renton, WA: Hasbro SA, 2024.</scopeNote>
</Concept>
<Concept about="thesa:97698#">
<prefLabel lang="pt" >Magia</prefLabel>
<related resource="thesa:97699"/>
<broader resource="https://www.ufrgs.br/tesauros/index.php/thesa/c/97699"/>
<scopeNote type="definition" lang="por">Magias são habilidades fantásticas que podem ser conjuradas por criaturas em D&amp;D 5e (2024).

Referência da definição: elaborada pelo autor.</scopeNote>
<scopeNote type="garantiaLiteraria" lang="por">"[...] Magias são usadas por várias características de classe, itens mágicos e monstros" (Wizards of the Coast, 2024, p. 235, tradução nossa).

"Todas as magias possuem um nível de 0 a 9, que é indicado na descrição da magia" (Wizards of the Coast, 2024, p. 235, tradução nossa).

"Cada magia pertence a uma escola de magia" (Wizards of the Coast, 2024, p. 236, tradução nossa).</scopeNote>
<scopeNote type="example" lang="por">"Este capítulo apresenta as regras para conjurar magias" (Wizards of the Coast, 2024, p. 235, tradução nossa).</scopeNote>
<scopeNote type="noteCited" lang="por">WIZARDS OF THE COAST. &lt;strong&gt;Player’s Handbook&lt;/strong&gt;. 5. ed. Renton, WA: Hasbro SA, 2024.</scopeNote>
</Concept>
<Concept about="thesa:97699#">
<prefLabel lang="pt" >Equipamento</prefLabel>
<broader resource="https://www.ufrgs.br/tesauros/index.php/thesa/c/97700"/>
<scopeNote type="definition" lang="por">Equipamentos são armas, armaduras, itens e montarias utilizados por criaturas em D&amp;D 5e (2024). 

Referência da definição: elaborada pelo autor.</scopeNote>
<scopeNote type="garantiaLiteraria" lang="por">"O equipamento certo pode ser a diferença entre o sucesso e o fracasso [...]. Este capítulo fornece regras e preços para &lt;strong&gt;armas, armaduras e outros tipos de equipamentos&lt;/strong&gt; que os personagens podem comprar ou encontrar. O Mestre informa se uma loja tem um item à venda e se ele está disponível pelo preço listado" (Wizards of the Coast, 2024, p. 213, tradução nossa, grifo nosso).</scopeNote>
<scopeNote type="example" lang="por">"Equipamentos rendem metade do seu custo quando vendidos" (Wizards of the Coast, 2024, p. 213, tradução nossa).</scopeNote>
<scopeNote type="noteCited" lang="por">WIZARDS OF THE COAST. &lt;strong&gt;Player’s Handbook&lt;/strong&gt;. 5. ed. Renton, WA: Hasbro SA, 2024.</scopeNote>
</Concept>
<Concept about="thesa:97700#">
<prefLabel lang="pt" >Criatura</prefLabel>
<narrower resource="thesa:97698"/>
<narrower resource="thesa:97699"/>
<broader resource="https://www.ufrgs.br/tesauros/index.php/thesa/c/97701"/>
<scopeNote type="definition" lang="por">Criaturas são todos os seres em D&amp;D 5e (2024). Elas podem &lt;strong&gt;conjurar magias&lt;/strong&gt; e &lt;strong&gt;utilizar equipamentos&lt;/strong&gt;.

Referência da definição: elaborada pelo autor.</scopeNote>
<scopeNote type="garantiaLiteraria" lang="por">"Qualquer ser no jogo, incluindo o personagem de um jogador, são criaturas" (Wizards of the Coast, 2024, p. 364, tradução nossa).</scopeNote>
<scopeNote type="example" lang="por">"Uma &lt;strong&gt;criatura&lt;/strong&gt; requer uma quantia diária de água baseada no seu tamanho [...]" (Wizards of the Coast, 2024, p. 365, tradução nossa).</scopeNote>
<scopeNote type="noteCited" lang="por">WIZARDS OF THE COAST. &lt;strong&gt;Player’s Handbook&lt;/strong&gt;. 5. ed. Renton, WA: Hasbro SA, 2024.</scopeNote>
</Concept>
<Concept about="thesa:97701#">
<prefLabel lang="pt" >Bárbaro</prefLabel>
<related resource="thesa:97704"/>
<related resource="thesa:97703"/>
<altLabel lang="en" >Barbarian</altLabel>
<broader resource="https://www.ufrgs.br/tesauros/index.php/thesa/c/97703"/>
<scopeNote type="definition" lang="por">Bárbaros são personagens fortes e corpulentos; eles são uma classe em D&amp;D 5e (2024). Concede vantagens e atributos específicos.

Referência da definição: elaborada pelo autor.</scopeNote>
<scopeNote type="garantiaLiteraria" lang="por">"Os Bárbaros são guerreiros poderosos que são impulsionados por forças primordiais do multiverso que se manifestam como uma Fúria. [...] Os Bárbaros frequentemente servem como protetores e líderes em suas comunidades. Eles se lançam de cabeça no perigo para que aqueles sob sua proteção não precisem fazê-lo" (Wizards of the Coast, 2024, p. 50, tradução nossa).</scopeNote>
<scopeNote type="example" lang="por">"Como um Bárbaro, você ganha as seguintes características de classe quando você alcança o nível de Bárbaro especificado" (Wizards of the Coast, 2024, p. 51, tradução nossa).</scopeNote>
<scopeNote type="noteCited" lang="por">WIZARDS OF THE COAST. &lt;strong&gt;Player’s Handbook&lt;/strong&gt;. 5. ed. Renton, WA: Hasbro SA, 2024.</scopeNote>
</Concept>
<Concept about="thesa:97703#">
<prefLabel lang="pt" >Guerreiro</prefLabel>
<related resource="thesa:97704"/>
<altLabel lang="en" >Fighter</altLabel>
<broader resource="https://www.ufrgs.br/tesauros/index.php/thesa/c/97704"/>
<scopeNote type="definition" lang="por">Guerreiros são personagens habilidosos que utilizam diferentes armas e armaduras; eles são uma classe em D&amp;D 5e (2024). Concede vantagens e atributos específicos.

Referência da definição: elaborada pelo autor.</scopeNote>
<scopeNote type="garantiaLiteraria" lang="por">"[...] [Guerreiros] compartilham uma destreza incomparável com armas e armaduras. E estão bem familiarizados com a morte, tanto a infligindo quanto a desafiando. Guerreiros dominam diversas técnicas de armas, e um Guerreiro bem equipado sempre tem a ferramenta certa à mão para qualquer situação de combate. Da mesma forma, um Guerreiro é adepto de todos os tipos de armadura" (Wizards of the Coast, 2024, p. 90, tradução nossa).</scopeNote>
<scopeNote type="example" lang="por">"Como um Guerreiro, você ganha as seguintes características de classe quando você alcança o nível de Guerreiro especificado" (Wizards of the Coast, 2024, p. 91, tradução nossa).</scopeNote>
<scopeNote type="noteCited" lang="por">WIZARDS OF THE COAST. &lt;strong&gt;Player’s Handbook&lt;/strong&gt;. 5. ed. Renton, WA: Hasbro SA, 2024.</scopeNote>
</Concept>
<Concept about="thesa:97704#">
<prefLabel lang="pt" >Mago</prefLabel>
<altLabel lang="en" >Wizard</altLabel>
</Concept>
</RDF>
