O curso será oferecido na modalidade EAD e contará com encontros síncronos às segundas-feiras no período de 20/06 a 11/07/2022, das 14h às 16h, via videoconferência no MConf. As atividades de autoria serão realizadas no ambiente Scratch 3.0 do MIT, disponível online.
Público-alvo: Alunos de graduação; alunos de graduação de cursos de licenciatura, professores de Educação Básica.
Vagas limitadas: 20
Duração: 20 h
Período de inscrição: 09/06/2022 até 16/06/2022
Data do curso : 20/06/2022 até 11/07/2022
INVESTIMENTO: O curso é gratuito
CARGA HORÁRIA E CERTIFICADO:
A carga horária total é de 20 horas. Ao final do curso um certificado de extensão digital poderá ser obtido por meio de download na página de Extensão da UFRGS.
APRESENTAÇÃO:
O curso de extensão visa capacitar alunos de graduação, alunos de graduação de cursos de licenciatura, professores de Educação Básica para o uso da ferramenta de programação visual por blocos Scratch 3.0 de forma que o mesmo possa ser utilizado para o desenvolvimento de aplicações que contribuam para elicitar conhecimentos de estudantes da Educação Básica.
SOBRE O CURSO:
O curso de extensão visa capacitar alunos de graduação, alunos de graduação de cursos de licenciatura, professores de Educação Básica, para o uso da ferramenta de programação visual por blocos Scratch 3.0 na criação de novas aplicações, busca e utilização de aplicações já existentes e disponíveis no repositório. Ao final do curso, os participantes serão capazes de planejar e desenvolver a criação de conteúdo educacional multimídia interativo usando a ferramenta gratuita de autoria Scratch 3.0, desenvolvida pelo MIT – Massachussets Institute of Technology.
COMO SERÁ DESENVOLVIDO:
O curso será oferecido na modalidade EAD e contará com encontros síncronos às segundas-feiras no período de 20/07 a 11/07, das 14h às 16h, via videoconferência no MConf. As atividades de autoria serão realizadas no ambiente Scratch 3.0 do MIT, disponível online.
Também ocorrerá participação assíncrona em atividades complementares no ambiente Moodle, que será usado como base para todas as atividades. Nele serão disponibilizados os materiais de apoio e tutorias e, através de fórum, serão debatidas questões inerentes às atividades do curso.
ORGANIZAÇÃO DOS CONTEÚDOS E ENCONTROS:
Nos encontros serão apresentados os conceitos básicos do Scratch 3.0, além de abordagens sobre a aprendizagem criativa.
PROGRAMA:
Atividades/encontros a serem realizados (S=síncrono, A=assíncrono):
1- S Apresentação; Uso do Scratch no Contexto escolar; Apresentação da Ferramenta;
2- A Exploração da ferramenta pelos participantes criando animações e movimentando atores;
3- S Apresentação de funcionalidades da ferramenta: uso de atores, fantasias, cenário, camadas e outros recursos;
4- A Desenvolvimento de animação educacional com movimentação e interação com atores;
5- S Criação de aplicação a partir de uma atividade dirigida: “Familiarizando-se com o Scratch”: Atividade dirigida: Anime um ator; Apresentação das animações criadas pelos cursistas;
6- A Desenvolvimento de jogo educacional;
7- S Apresentação dos projetos e animações criadas.
Formulário para inscrição: https://forms.gle/M6kFU2saXKgQD5AU6
