Giselle Beiguelman (2002 – 2012)

Ceci n’est pas um nike – 2002

http://www.desvirtual.com/nike
Acesso em: 12/10/2021

De forma virtual a artista parte da ideia de meio e objeto representado discutindo com o público a necessidade de “presença física”, resultando em uma espécie de jogo onde é representado um tênis da Nike sendo possível criar, destruir e salvar o modelo.

Egoscópio 2.0 – 2002

Egoscópio 2.0 foi uma plataforma para multiusuários que permitiu a inserção simultânea de textos, imagens e animações em flash via SMS, MMS e Internet. Todo o conteúdo, independentemente de sua procedência ou autoria, foi apresentado em tempo real e disponibilizado em um grande telão, compondo um exercício anárquico de grafitagem eletrônica planetária. O egoscope 2.0 é uma plataforma multiusuário que permite o envio simultâneo de textos, imagens e animações em flash por SMS, MMS para um grande display eletrônico. O conteúdo gerado pelo público é apresentado em tempo real em uma tela de 3 x 4 metros, exibindo nove envios a cada 10 segundos.

Esc For Escape – 2002

http://desvirtual.com/escape/
Acesso em: 12/10/2021

Esc for escape é um projeto entre mídias em mensagens de erro. Um documentário sobre a vida além da tela com saídas em DVD, outdoors eletrônicos e exposições internas, mediadas pela Internet, SMS e MMS. O público foi convidado a enviar mensagens de erro (texto e imagens) por telefones celulares e pela web. Suas submissões apareceram em um outdoor eletrônico comercial na Avenida Paulista (SP) e no espaço de exposições do Itaú Cultural. Para participar, o espectador deve enviar “seu erro”. Qualquer erro é válido, desde os ocasionados pela internet quanto pelo computadors, telefone, DVD player e até caixa-automático.

Paisagem 0 – 2002

É uma máquina de samplear que permite a produção de visões do Brasil a partir de mixagem de todos os sons, imagens, vídeos e textos de seu banco de dados. O site disponibiliza, ainda, ao internauta as mixagens já feitas pelos espectadores separadas por: causos, coisas do Brasil, idéias do Brasil, reciclagens, lugares, construções, personagens, flora e fauna e símbolos nacionais. Na seção “mixer” há uma porção de fotos, vídeos, sons e músicas para o internauta produzir mini clipes que remetem a cultura e história do Brasil com dados característicos e regionais.

Tele_bits 2.0 – 2010

É uma obra sobre as relações entre telecomunicação e cultura. Com formato pós-cinematográfico, é um projeto afinado com a estética do data movie ou metacinema que dialoga com a cultura da mobilidade e seus processos de interfaceamento por Realidade Aumentada. A obra é construída a partir de um banco de imagens armazenado no Flickr. Um programa especialmente desenvolvido para o projeto carrega as imagens, a partir da sua organização em álbuns, e as disponibiliza na forma dos mosaicos que são vistos na projeção. O público interage manipulando as sequências visuais via QR-Codes (códigos de barra lidos pelos celulares), alterando sua ordem e expandindo as informações embutidas no mosaico de imagens projetadas.

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