Segundo a definição do Coletivo Keiken, “Metaverso significa um mundo virtual que se aproxima da realidade através de dispositivos digitais. É um espaço coletivo e virtual compartilhado, constituído pela soma de realidade virtual, realidade aumentada e Internet”. Com a presença […]
2021
Saiu o eBook atualizado do livro “Web Arte e Poéticas do Território” da Dra. Maria Amélia Bulhões. Este livro explora possibilidades do trabalho de arte na internet, fazendo uma análise dos dispositivos utilizados pelos artistas para configurar a presença ausente […]
Os anos de 2020-2021 (em decorrência da pandemia de COVID-19) trouxeram, especificamente as plataformas digitais, significativas reflexões sobre o modelo comportamental da sociedade, seja no consumo de informação, relacionamentos, entretenimento, que por fim, também afetou de certa maneira, o modo […]
O projeto gameart.br parte das análises propostas pelo grupo de pesquisa Territorialidades na Arte Contemporânea: experiências Artísticas na Internet no Brasil e busca traçar e analisar uma linha do tempo concisa da trajetória dos artgames/da gamearte no Brasil, visando contemplar […]
A leitura escolhida para discussão no último seminário do grupo de pesquisa foi o texto “O museu no Instagram: arte, exposição e a visibilidade de práticas museológicas”, escrito pelo professor do Departamento de Artes Visuais e do curso de Museologia […]
Maria Amelia Bulhões, Julia Garcia, Kailã Isaias e Nayana Celeste Um dos aspectos que atraem os compradores em relação às negociações em NFT são suas alardeadas garantias de autenticidade, entretanto, elas não se comportam da mesma maneira que as transações […]
Texto de Frederico Ruas No hay —no puede haber, nunca pudo haber— propiedad del conocimiento. José Luis Brea. Apresento brevemente meu trabalho de conclusão de curso do Bacharelado em Artes Visuais pela UFRGS. Uma investigação sobre a tradição das Artes […]
Texto de Isadora Bortolossi Em julho de 2018, iniciei um projeto de pesquisa no mestrado em Artes Visuais da UFPel (Universidade Federal de Pelotas, no Rio Grande do Sul) sobre como poetizar visualmente as relações sociais que se dão à […]
Texto de Guilherme Leon Neste texto farei uma breve apresentação do meu projeto, apresentado como trabalho de conclusão de curso para o bacharelado em artes visuais, chamado Aritmógrafo, que consiste em uma série de elementos: Um programa, escrito em Processing, […]
Maria Amelia Bulhões, Julia Garcia, Kailã Isaias e Nayana Celeste¹ Em março de 2021, depois da venda da obra digital registrada como um token não fungível, ou NFT (Non-Fungible Tokens), Everydays — The First 5000 Days, do artista Mike Winkelmann, […]
Esse projeto nasce da minha vontade de abrandar inquietações que transpassam toda a minha trajetória de vida. Sendo uma mulher negra nascida no sul global, as questões de raça, colonialidade e gênero são inerentes a minha vivência e, ao decorrer […]
Apesar de os videogames existirem desde os anos 60, foi a partir de 1980 que surgiram os primeiros projetos artísticos a usar jogos digitais como meio, tal como Alien Garden, de Bernie DeKoven e Jaron Lanier (1982) (PRATT, 2010). Com […]
Como bolsista de iniciação científica somos desafiados a desenvolver um projeto de pesquisa durante o período de orientação, estudando assuntos que dialogam com os andamentos dos trabalhos do grupo.