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Ao realizar uma escala no teclado do sampler, às vezes é possível perceber a região de transição. Nesse caso, conforme a escala vai distanciando-se de uma orignal key o som começa a perder sua clareza. Prosseguindo a escala, chega-se a original key da próxima região amostrada e percebe-se uma sensível melhora na qualidade do timbre. Existem, atualmente, alguns samplers que, no intuito de minimizar o efeito de se sentirem as regiões de transição, permitem que se sobreponham as amostras do final de uma região com o início da seguinte - esta técnica é conhecida como "cross-fading".

Quando um som é amostrado, um trecho de silêncio anterior ao áudio e outro posterior também são inevitavelmente registrados. O editor do sampler possibilita uma função para recortar esse trecho de silêncio possibilitando que apenas a amostra sonora seja executada.

O sampler permite endereçar dois ou mais arquivos de áudio para a mesma região do teclado. Assim as amostras poderão soar simultaneamente quando uma tecla é pressionada, ou então serem ouvidas de acordo com a programação de diferentes valores de sensibilidade ao toque (key velocity).

O loop é uma técnica empregada para reduzir o gasto de memória de armazenamento em notas sustentadas. Por exemplo, sons de órgão e strings precisam ser sustentados por vários segundos e a quantidade de memória necessária para armazenar toda a amostra, incluindo o tempo total de sustentação, acaba sendo muito grande.

A técnica de loop mais utilizada é o loop para frente. Quando a tecla do sampler é pressionada, a reprodução do arquivo de som ocorre até o final do trecho em loop, retorna ao início e continua no laço até a tecla ser liberada. Pontos de início e fim do trecho em loop precisam ser cuidadosamente selecionados de acordo com a amplitude, altura e o timbre. Caso contrário, poderá ocorrer uma indesejável descontinuidade no som, como um clique ou um estalo no ponto de início e fim do loop, comprometendo a qualidade da operação. Esta técnica de loop pode ser realizada com mais precisão através de um software gráfico editor de samples no computador como o Kontakte da Native Instruments do que em samplers baseados em hardware como o AKAI S6000.