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Max/MSP
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Max/MSP lançado por David Zicarelli
O MAX/MSP é um ambiente para programação visual para MIDI, áudio e multimídia. Através do MAX/MSP é possível projetar, programar e ouvir, em tempo real, um aplicativo musical, integrando MIDI (MAX) e áudio (MSP) em sistemas para composição e performance.
O Max foi desenvolvido no Institut de Recherche et de Coordination Acoustique / Musique (IRCAM) em Paris, em meados de 1986. O autor principal do Max é Miller Puckette. O Max provém de numa linguagem que foi desenvolvida para controlar o sintetizador 4X do IRCAM. Posteriormente, esta linguagem foi modificada e implementada em um ambiente gráfico para MIDI, no Macintosh, sendo conhecida pelo nome de Max (WINKLER, 1998).
A partir de 1989, David Zicarelli desenvolveu novas versões do Max. A linguagem foi ampliada e passou a conter objetos de processamento e síntese sonora. Atualmente chama-se Max/MSP e é comercializada pela Cycling74.com nas versões para Macintosh e Windows. Para a utilização do MAX em síntese e processamento de áudio digital foi criado o MSP. Um patch MSP pode ser entendido como um conjunto interconectado de objetos que formam uma rede de sinais. A rede está ativa desde o instante que é ligada até o instante que é desligada. Todos os seus objetos realizam uma comunicação constante para calcular os valores apropriados de um som. Portanto, durante o funcionamento de um patch MSP cada objeto gera constantemente valores numéricos para os objetos conectados em suas saídas (outlets).
Existem diferenças na aparência e nas ligações entre objetos Max e MSP. Os nomes dos objetos MSP terminam com um til (~), como se fosse um ciclo de onda senoidal (para distingui-los dos objetos Max). Além disso, as ligações entre os objetos (patch cords) possuem um traço pontilhado, ao contrário das ligações Max que são linhas simples. Um som na forma digital é uma sequência de números. Qualquer operação aritmética executada com esses números é uma forma de processamento de áudio.
Fontes (texto e imagens):
Fritsch, Eloy F. Música Eletrônica - Uma Introdução Ilustrada, Editora da UFRGS, Porto Alegre, 2008.
WINKLER, T. ; Composing Interactive Music: Tecniques and Ideas Using MAX, MIT, 1998.
Construção de um patch no Max/MSP
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=tAtYht4QVnA