SIC 2021: gameart.br

https://youtu.be/2kq9vHHRFZE

O projeto gameart.br parte das análises propostas pelo grupo de pesquisa Territorialidades na Arte Contemporânea: experiências Artísticas na Internet no Brasil e busca traçar e analisar uma linha do tempo concisa da trajetória dos artgames/da gamearte no Brasil, visando contemplar obras, artistas, eventos e espaço no sistema da arte, vendo também influências externas e internas no meio.

 

Apesar de os videogames existirem desde os anos 60, foi a partir de 1980 que surgiram os primeiros projetos artísticos a usar jogos digitais como meio, tal como Alien Garden, de Bernie DeKoven e Jaron Lanier (1982) (PRATT, 2010). Com a ampla disponibilização da internet no final dos anos 90 e, consequentemente, maior acesso à não só mais jogos como mais informação, surge um novo interesse por gamearte tanto por artistas como por instituições, que começam a montar exposições (como a GAME ON, que surgiu em 2002) (CAVALEIRO, 2016) e comissionar obras do gênero. Nessa época também nasceu a prática de mod art, que consiste em modificações artísticas de jogos digitais já existentes, muitas vezes como forma de trazer um questionamento ou ideal político.

No Brasil, as primeiras experiências com esse meio vieram muitas vezes como desdobramentos da arte computacional e interativa, vindo de artistas e pesquisadores que já estavam inseridos no campo. Já em 2004, o grupo mediaLAB da UnB trazia propostas como Gamearte F69, que satirizava a ideia de competitividade dos videogames. Em 2006, Andrei Thomaz apresenta a obra Labirinto Zero, primeira de varias outras explorações do artista com labirintos. Outros trabalhos dele nessa linha são Cubos de Cor (2007) e Labirintos Invisíveis (2009). A Exposição EmMeio#5.0, que ocorreu durante o 12# ART – Encontro Internacional de Arte e Tecnologia de 2012, apresentou o jogo Post-human Ms. PacMan, de Edgar Franco e Bruno Mendonça, com uma proposta extremamente subversiva de diversos conceitos clássicos dos jogos digitais. No ano seguinte a exposição Play! – a primeira mostra interativa de gamearte a céu aberto do país – contou com obras internacionais e nacionais como PAULISTA INVADERS, também do grupo MediaLAB.

Esta pesquisa é um trabalho em andamento, com planos de virar uma database online nos moldes dos blogs Web Arte no Brasil e Territorialidade/Territoriality.

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