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World of WarCraft (2013)

Autora: Carlise Scalamato Duarte.

Os jogos digitais de interação on line apresentam diferentes representações de corpo virtual para os jogadores imergirem no ciberespaço. Para compreendermos como ocorrem as interações no jogo digital, mediado por um avatar, optou-se por investigar o jogo World of Warcraft (WoW). Após analisar o jogo, verificou-se que ele oferece diferentes tipos de corpos para o jogador criar seu avatar, diferenciados por raças, tais como: humanos, elfos, anões, duendes, gnomos, draeneis, worgens, pandarens, orcs, mortos-vivos, taurens, trolls, elfos sangrentos e goblins. Cada personagem de acordo com a sua raça, pertence a uma determinada classe especifica: guerreiro, paladino, ladino, caçador, sacerdote, xamã, mago, bruxo, monge, druída, cavaleiro da morte. Os avatares têm habilidades diferentes e podem ter diferentes profissões: herbário, alquimista, tecelão, ferreiro, costureiro, entre outras. Assim, permitindo ao jogador descobrir novos modos de interação social, aprendizagem digital e identidade. Constatou-se que as interações ocorrem por meio de chat, diálogos entre jogadores, tarefas em grupos, relações de mercado referentes a objetos do jogo, diálogos entre jogadores e personagens do próprio jogo. Concluiu-se que as interações ocorrem de forma reativa, na relação entre avatares e entre jogador e personagens do jogo previstos pelo programa.

Palavra-chave: jogo digital; avatar; interação.

Artigo: World of Warcrat. In: XI Semana da Imagem na Comunicação, 2013, São Leopoldo. Anais da XI Semana da Imagem na Comunicação. São Leopoldo: Unisinos, 2013.

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