Encarnações lúdicas no ciberespaço (2006)
16 de December de 2013
Autoras: Nísia Martins do Rosário e Mariana Ramos.
O presente artigo é parte da pesquisa Corpos eletrônicos em audiovisualidades midiáticas e busca apresentar algumas reflexões sobre jogos eletrônicos que usam avatares. O objetivo é entender seus processos de significação, de criação de identidades e de representação no espaço da máquina ou no ciberespaço. O jogo é entendido aqui como uma forma lúdica de relacionar-se com o mundo e também como um procedimento comunicativo capaz de engendrar cenários e percursos em que se realizam estratégias discursivas e trocas simbólicas diversas.
Palavras-chave: jogo de computador; cibercultura; avatar.
Publicado em Razón y Palabra, v. 52, p. 158-171, 2006.
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