Workshops
Métodos de avaliação da experiência do usuário (UX) no desenvolvimento de produtos
Ministrantes:Fernanda Steinbruch Araujo e Thaiana Pereira dos Anjos
Duração:6 horas
Horário:13 horas – 19 horas
Sala:2
Vagas:20
Valor:R$ 100,00
Duração:6 horas
Horário:13 horas – 19 horas
Sala:2
Vagas:20
Valor:R$ 100,00
-
Descrição da Atividade: Acredita-se que o conhecimento e a aplicação dos
métodos de avaliação da Experiência do Usuário auxiliam as equipes de desenvolvimento
a utilizarem de forma consciente os resultados da avaliação para o sucesso
do produto. Com isso, a interação usuário e produto torna-se mais expressiva
e satisfatória e, consequentemente, faz com que o produto seja mais competitivo
e atraente no mercado. Este Workshop tem como objetivo auxiliar o profissional
na realização das avaliações da Experiência do Usuário no desenvolvimento
de produtos, conhecendo e aplicando os principais métodos de avaliação para
cada fase do desenvolvimento.
Técnicas de colaboração no design
Ministrantes:Adriano Heemann e Guilherme Philippe Garcia
Duração:3 horas
Horário:13 horas – 16 horas
Sala:3
Vagas:50
Valor:R$ 60,00
Duração:3 horas
Horário:13 horas – 16 horas
Sala:3
Vagas:50
Valor:R$ 60,00
- Descrição de Atividade: O Workshop tem o objetivo de difundir técnicas para
o aperfeiçoamento da colaboração em equipes de projeto, redes de design,
networking e iniciativas de cooperação. Os participantes serão apresentados
a conceitos, princípios e métodos de estímulo à colaboração no campo do design.
Também experimentação técnicas básicas de autoconhecimento e empatia orientadas
à superação de conflitos e intensificação de sinergias em grupo.
Produto verde ou cinza?
Aplicação do conceito berço ao berço ao
desenvolvimento sustentável de produtos
Ministrantes:Jocelise Jacques de Jacques
Duração:3 horas
Horário:16 horas – 19 horas
Sala:3
Vagas:20
Valor:R$ 60,00
Duração:3 horas
Horário:16 horas – 19 horas
Sala:3
Vagas:20
Valor:R$ 60,00
- Descrição de Atividade: Associar produto ao conceito de sustentabilidade
é cada vez mais comum, tanto pelo crescimento da preocupação ambiental dos
consumidores quanto pela valorização da imagem de um produto “verde”. Porém,
frequentemente podemos (e devemos) nos perguntar: quão verde realmente é
este produto? A resposta passa peça análise de produtos segundo critérios
abrangentes de sustentabilidade, por meio de ferramentas que não apenas avaliem
produtos acabados como também auxiliem no desenvolvimento de produtos e fundamentem
as decisões de projeto. Neste Workshop, a discussão será centrada no conceito
“cradle to cradle” (berço ao berço), que defende o resgate de um fluxo cíclico
de produção e consumo, assim como acontece na natureza, com os produtos voltando
ao processo de produção como nutrientes biológicos ou tecnológicos para a
fabricação de novos produtos. Esta abordagem é adotada como uma aglutinadora
de vários outros conceitos fundamentais relacionados à sustentabilidade ambiental.
A aplicação do conceito berço ao berço na análise e no design de produtos
será exemplificada por meio do estudo de iniciativas reais do desenvolvimento
sustentável do produto. Para os inscritos é aconselhável, se possível, trazer
laptop.
História e Cultura do design no Rio Grande do Sul: os pioneiros inovadores
Ministrantes:Maria do Carmo Curtis, Gustavo Cássio e Alexandre Schiavoni
Duração:3 horas
Horário:13 horas – 16 horas
Sala:4
Vagas:25
Valor:R$ 60,00
Duração:3 horas
Horário:13 horas – 16 horas
Sala:4
Vagas:25
Valor:R$ 60,00
- Descrição de Atividade: Este workshop propõe uma reflexão sobre a inserção
do design no estado do Rio Grande do Sul, articulando com o contexto histórico
das décadas de 1950 a 1970 no Brasil. São privilegiados os atores sociais
responsáveis pelo estabelecimento de uma cultura local de projeto, em meio
ao processo de industrialização. O estudo aborda a produção dos seguintes
designers: em design de produto, a parceira José Carlos Mário Bornancini
e Nelson Ivan Petzold, que ao longo de cinco décadas registrou mais de 200
patentes; e em design gráfico, Norberto Bozzeti, autor de projetos de identidade
visual para diversas empresas. A atividade foi formatada a partir da experiência
dos professores no ensino e pesquiso em história do design. Com o método
da história oral, as informações foram obtidas em séries de entrevistas semiestruturadas
com os designers, além do levantamento bibliográfico. A pesquisa tem seus
resultados publicados no Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento
em Design – P&D Design e na Revista Estudos em Design. Propõe-se a promoção
do design em um enfoque didático, que visa despertar uma consciência sobre
história e cultura de projeto em âmbito regional, a fim de favorecer a valorização
do ethos profissional de design pela comunidade acadêmica.
Ensino quadro a quadro: produção de histórias em quadrinhos hipermídia como objeto de aprendizagem.
Ministrantes:Raul Inácio Busarello
Duração:3 horas
Horário:16h – 19h
Sala:4
Vagas:40
Valor:R$ 60,00
Duração:3 horas
Horário:16h – 19h
Sala:4
Vagas:40
Valor:R$ 60,00
- Descrição de Atividade: Considerando o processo de aprendizagem por meio
de aspectos lúdicos que contribuem para a motivação do estudante, este workshop
busca, através de uma abordagem teórico/pratica, apresentar e explorar os
principais elementos para a criação e utilização de histórias em quadrinhos
hipermídia como objeto de aprendizagem. A estrutura dos quadrinhos une o
visual com a imaginação do leitor, culminando na criação de uma conexão emocional
entre indivíduo, mídia e conteúdo. Por ser uma mídia narrativa explora histórias
de experiência e estas são essenciais para a construção da memória, comunicação
e conhecimento do indivíduo. A possibilidade de leitura não-linear, intensificada
pelas características hipermídia, permite um maior aprofundamento na história
e conteúdo de aprendizagem. Além disso, a desfragmentação possível nos quadrinhos
e as características do ambiente hipermídia favorecem a granulação do artefato,
característica essencial de um objeto de aprendizagem. De forma geral o Workshop
explora a mídia em histórias em quadrinhos, sua estruturação e utilização
como ferramenta de aprendizagem. Além das possibilidades desta mídia frente
a não linearidade e a prática na criação de quadrinhos hipermídia para o
ensino/aprendizagem.
Madeiras Brasileiras: conhecendo sua diversidade para uso sustentável no design de produto
Ministrantes:Andréa Franco Pereira
Duração:3 horas
Horário:13 horas – 16 horas
Sala:5
Vagas:30
Valor:R$ 60,00
Duração:3 horas
Horário:13 horas – 16 horas
Sala:5
Vagas:30
Valor:R$ 60,00
- Descrição de Atividade: O Workshop busca apresentar conhecimento atualizado
sobre o uso da madeira, com o objetivo de facilitar sua identificação e a
absorção de informações necessárias no design. Propõe-se a discussão sobre
o uso da diversidade de espécies de madeiras brasileiras, fator essencial
para o manejo florestal sustentável, e sobre a situação atual de sua exploração
e cultivo no Brasil, bem como a perspectiva de crescimento de uso de madeira
no mundo. Serão analisadas a necessidade de substituição de espécies menos
abundantes e a importância dos programas de certificação a fim de se conhecer
sobre as espécies e lançar mão dessa exuberante matéria-prima para inovar
em combinações de texturas e cores em inúmeros produtos que podem ser fabricados
em madeira. Serão entendidos os limites de seu uso no ciclo da vida: limites
de aquisição, produção e trabalhabilidade, mercado, uso, fim de vida, limites
legais e normativos. Propõe-se também uma atividade experimental quanto à
identificação de espécies a partir do contato com amostras físicas e uso
de lupas para entendimento de suas características sensoriais e introdução
sobre os elementos celulares, uma das principais maneiras de se identificar
uma espécie, tendo como apoio o manual “Madeiras Brasileiras: Guia de Combinação
e Substituição”.
Design participativo: percepção dos usuários para análise de ambientes
Ministrantes:Samela Viana e Kátia Bastani
Duração:3 horas
Horário:16 horas – 19 horas
Sala:5
Vagas:16
Valor:R$ 60,00
Duração:3 horas
Horário:16 horas – 19 horas
Sala:5
Vagas:16
Valor:R$ 60,00
-
Descrição da Atividade: O objetivo do workshop é discutir métodos participativos
e apresentar um modelo de ferramenta para auxiliar o designer na coleta colaborativa
de informações para análise inicial de ambientes. No desenvolvimento de soluções
projetuais com caráter participativo, a colaboração dos usuários inseridos
nos ambientes desenvolve-se com o uso de ferramentas específicas, ampliando
a visão do desginer e as informações cedidas pelos clientes. Será exposta
a teoria de métodos participativos relativos à análise de ambientes e demonstrada
a aplicação da ferramenta de avaliação de indicadores como temperatura, ventilação,
segurança, identidade visual, acessibilidade e infraestrutura, através de
quadros e discos de análise que irão relacionar escalas de percepções qualitativas
em referências quantitativas. Assim, promove-se o design participativo focado
na percepção e nos interesses dos usuários, partindo da construção coletiva
e resultando em maior eficácia nas soluções projetuais.
Design para a educação: métodos e abordagens centradas nas pessoas
Ministrantes:Thomaz Rezendo Gonçalves e Roy Ristow Wippel Schulenburg
Duração:3 horas
Horário:13 horas – 16 horas
Sala:6
Vagas:15
Valor:R$ 60,00
Duração:3 horas
Horário:13 horas – 16 horas
Sala:6
Vagas:15
Valor:R$ 60,00
-
Descrição da Atividade: No workshop serão apresentados e praticados métodos
de DCU Design Centrado no Usuário, porém, aplicados e adaptados para o contexto
da educação. O objetivo é fazer um exercício prático e reflexivo sobre as
correntes pedagógicas contemporâneas centrada nas pessoas aplicada no desenvolvimento
da aula/projeto, através dos métodos de design. Destinado para alunos, acadêmicos,
profissionais da educação e interessados em contribuir e/ou aprimorar o processo
educacional.
Sinalização: mensagem e significado
Ministrantes:Eduardo Cardoso, Fabiano Scherer e Luciana Mattiello
Duração:3 horas
Horário:13 horas – 16 horas
Sala:7
Vagas:30
Valor:R$ 60,00
Duração:3 horas
Horário:13 horas – 16 horas
Sala:7
Vagas:30
Valor:R$ 60,00
-
Descrição da Atividade: O design gráfico, que trabalha com a informação,
por meio da linguagem, da imagem e/ou de símbolos, desdobra-se em várias
áreas, entre as quais a sinalização. Esta busca fornecer a informação necessária
ao usuário de um determinado espaço. Nesse contexto, um projeto de sinalização
pode ser caracterizado pelo resultado da combinação de vários subsistemas
(informações, gráfico, físico/formal, construtivo, ambiental, de acessibilidade
e segurança e normativo). O presente workshop pretende apresentar e discutir
conceitos gerais sobre sinalização, sua importância e aplicações, unindo
aspectos teóricos e práticos com a participação de professores e profissionais.
Serão abordados aspectos acerca dos princípios básicos de comunicação (origens;
emissor - mensagem - receptor, tipos de mensagens, códigos visuais, etc.);
das questões de percepção ambiental; das questões formais e compositivas
(cor, tipografia, grid, etc.); e das questões de produção e implantação de
elementos. Por fim, será realizada uma atividade prática para composição
de um sistema de pictogramas a partir de materiais variados e inusitados,
tais como moedas, tampas de garrafa, palitos de fósforo, peças de dominó,
tangram e/ou outros jogos, sucata, etc., em ordem crescente de complexidade
e desafio.
Estratégias de sustentabilidade para o design de moda
Ministrantes:Luciana dos Santos Duarte
Duração:3 horas
Horário:16 horas – 19 horas
Sala:7
Vagas:30
Valor:R$ 60,00
Duração:3 horas
Horário:16 horas – 19 horas
Sala:7
Vagas:30
Valor:R$ 60,00
-
Descrição da Atividade: Este workshop busca indicar 12 estratégias para valorizar
produtos de vestuário, calçados, bolsas e adornos, consoante a perspectiva
da ética e estética da sustentabilidade. Para tanto, está estruturado em
apresentação teórica dos conceitos e em atividades de geração de ideias.
Serão abordadas as principais características de comportamento do consumidor
de produtos sustentáveis, além de dados do mercado de moda no Brasil. Também
serão apresentados estudos de caso de empresas, materiais, produtos e serviços,
todos relacionados à moda ética/sustentável, tanto do Brasil quanto da Europa.
Ao final, os resíduos têxteis são enfatizados como oportunidade de negócio
e de solução em design. Os participantes são então convidados a discutir
os assuntos apresentados e são direcionados no processo de criar novos negócios/produtos/serviços
de moda utilizando as estratégias aprendidas. O conteúdo e o método do workshop
baseiam-se em outros cursos ministrados pela professora: curso de extensão "Design
de Moda para Sustentabilidade", na Escola de Design da UEMG (2014);
disciplina optativa "Moda e Sustentabilidade", na graduação em
Design de Moda da UFMG (2011/2012). Para maior conhecimento do conteúdo deste
workshop, visite o site: http://modaetica.com.br
Design de personagens: explorando o processo criativo e expressão gráfica em técnicas alternativas de representação
Ministrantes:Priscilla
Maria Cardoso Garone, Thiago Francisco e Giulliano Kenzo Pianizolla Panzera
Costa Pereira
Duração:3 horas
Horário:13 horas – 16 horas
Sala:8
Vagas:15
Valor:R$ 60,00
Duração:3 horas
Horário:13 horas – 16 horas
Sala:8
Vagas:15
Valor:R$ 60,00
-
Descrição da Atividade: O workshop "Design de personagens: explorando
o processo criativo e expressão gráfica em técnicas alternativas de representação" pretende,
por meio da experimentação com técnicas artísticas que apresentam a redução
de detalhes, como recorte e colagem, pixel art, desenho com tipografia e
com silhuetas, explorar o potencial visual de um determinado personagem.
Cada participante desenvolverá um personagem, refinando o resultado obtido
com as técnicas anteriores de acordo com sua futura aplicação (se é para
uma história em quadrinhos ou uma animação, por exemplo).
Tipografia nos meios digitais para crianças em alfabetização: um exercício prático
Ministrantes:Esp. Waleska Chagas Sieczkowski Pacheco e Prof. Dr. Adriano
Heemann
Duração:3 horas
Horário:16 horas – 19 horas
Sala:8
Vagas:20
Valor:R$ 60,00
Duração:3 horas
Horário:16 horas – 19 horas
Sala:8
Vagas:20
Valor:R$ 60,00
-
Descrição da Atividade: Qual a tipografia adequada para um material digital
para crianças? Para responder a essa e outras questões referentes ao tema,
o workshop "Tipografia nos meios digitais para crianças em alfabetização:
um exercício prático" introduzirá os participantes no universo da tipografia
voltada ao público infantil, em especial para as crianças em fase de alfabetização
e em como esse tema pode influenciar o processo de aprendizagem. Para isso
o conteúdo foi dividido em duas partes: teórico e prático. Na parte teórica,
serão apresentados conceitos, características gerais e pesquisas sobre o
tema assim como os aspectos que estão intimamente ligados as particularidades
de uma tipografia para um público específico. Serão abordadas também, características
gerais sobre o processo de aquisição da escrita/leitura pela criança. Após
serão propostos exercícios de reflexão sobre o tema com intuito de iniciar
a discussão sobre as premissas indispensáveis para um bom desenvolvimento,
escolha e uso de tipografias adequadas para o público. No workshop, o design
será apresentado como um mediador para o processo de ensino e aprendizagem
com crianças em alfabetização. Não será um curso com o intuito prático de
criação de fontes tipográficas, mas sim voltado para a reflexão sobre aspectos
que norteiam a tomada de decisão.


