BAtCH, PULL, BALANCE
SOBRE O JOGO
O Jogo Batch, Pull, Balance foi criado pela consultoria ASKM & Associates, mais informações podem ser obtidas pelo contato: info@askmassociates.com. O público alvo do jogo é composto por quaisquer turmas que queiram adquirir conhecimentos sobre sistemas de produção, teoria das restrições e produção puxada. Podendo ser aplicado para turmas de graduação, capacitações em empresas, cursos, etc.
O jogo consiste em produzir um conjunto de casas com qualidade da forma mais rápida e eficiente possível. São realizadas três rodadas do jogo. A diferença da primeira rodada para a segunda é o tamanho do lote de casas, isto é, o lote para a primeira é maior que a segunda rodada (lote unitário). Além disso, na primeira rodada, os colaboradores não podem se comunicar ou ainda inspecionar a qualidade das casas. Esta atividade é exclusiva do inspetor. Por fim, a terceira rodada apresenta as mesmas regras da segunda, com exceção de que qualquer colaborador pode inspecionar e corrigir os erros cometidos.
Na primeira rodada é possível visualizar que alguns colaboradores ficam ociosos devido ao tamanho do lote e o desbalanço de ritmo da produção. Assim, é possível identificar atividades que são críticas ou gargalos para o sistema. Ainda, é muito baixa a qualidade final das casas produzidas. Já na segunda rodada, a produção puxada é estabelecida e percebe-se uma melhora no ritmo da produção. Os colaboradores começam a ter uma visão de todo o processo. Na terceira rodada, o conceito de qualidade e cliente interno é destacado. Os colaboradores se dão suporte nas inspeções e correções dos erros. Portanto, a qualidade passa a ser uma preocupação de todos.
A equipe responsável pela adaptação e aplicação dos jogos é composta por Fernanda Brandalise, Daniela Dietz e Fernanda Saidelles Bataglin.

Fernanda Saidelles Bataglin
Lattes

