Ambientes Informatizados e Ensino a Distância

 Para saber detalhes dos Projetos (pesquisador, título, objetivos, etc.), acesse: Consulta Propesq
  • A Mineração de Dados Educacionais e Mineração de Textos no Apoio a Atividades de Análise de Produção Textual
  • Avaecim – Ambiente Virtual de Aprendizagem Experimental em Ciências e Matemática
  • Cerebrum: Chatbot Tutor para o Ensino e Aprendizagem de Álgebra Linear
  • Metaverso para Educação em Desenvolvimento Sustentável
  • O Uso da Linguagem de Programação Visual por Blocos Scratch como Ferramenta para a Construção de Conhecimentos com Alunos da Graduação
  • Hipervídeo como Recurso Educacional para Emergências
  • Recursos Educacionais com Foco na Aprendizagem Ativa e Híbrida na Educação Básica e Superior
  • Sistemas de Alta Eficiência no Ensino de Engenharia
  • Trajetórias Individualizadas no Moodle com Aprendizagem Adaptativa e Significativa
  • A Criação de um Aplicativo para a Aprendizagem de Língua Francesa Segundo Uma Perspectiva Comunicativa e Acional
  • A Evasão nos Cursos Uab da UFRGS: Fatores de Impacto e Estratégias para Redução
  • Aplicabilidade de um Aplicativo Móvel de Divulgação de Informações para Cuidadores Leigos de Idosos
  • Geológi-qa – Sistema de Perguntas e Respostas para o Geológica
  • MAFMINE- Software de Avaliação de CAPEX e OPEX para Mineração.
  • Trajetórias de Aprendizagem na Implantação da Computação no Currículo de uma Rede Municipal de Educação
  • Vidya Text: Uma Ferramenta de Análise Textual para o Apoio da Aprendizagem de Gramática
  • Agente Conversacional para a Construção de Competências Digitais para o Uso Laboratórios On-line de Estudantes do Ensino Médio
  • Aspectos Socioafetivos em Contexto da Educação a Distância
  • Compdig60+: Construção de um Framework de Competências Digitais para o Empoderamento de Pessoas Idosas
  • Competências Digitais Através de Recursos Tecnológicos para o Contexto da Educação à Distância (EAD)
  • Competências Digitais dos Professores de Física da Educação Básica: Um Olhar Sobre a Inteligência Artificial
  • Competências Socioafetivas para o Trabalho em Equipe em Ambientes Virtuais de Aprendizagem
  • Gerontecnologia: Construindo Modelos Pedagógicos para Educação à Distância
  • Avaecim – Ambiente Virtual de Aprendizagem Experimental em Ciências e Matemática
  • Avatar – Ambiente Virtual de Aprendizagem e Trabalho Acadêmico Remoto
  • Competência Digital para Educadores
  • Estratégias Pedagógicas Envolvendo a Tecnologia na Educação Física
  • Metaverso para Educação em Desenvolvimento Sustentável
  • O Uso da Linguagem de Programação Visual por Blocos Scratch como Ferramenta para a Construção de Conhecimentos com Alunos da Graduação
  • A Interseção de Pensamento Computacional, Metodologia Montessori e Espaços Maker no Desenvolvimento Linguístico
  • Desenvolvimento de uma Plataforma de Computação Baseada na Remediação para o Ensino da Língua Portuguesa e do Pensamento Computacional
  • Narrativas Digitais Interativas e o Pensamento Computacional: Processo de Autoria e Avaliação
  • Percepções Docentes Acerca das Possibilidades Pedagógicas do Pensamento Computacional no Ensino Fundamental
  • Produção Textual Criativa e Pensamento Computacional na Autoria de Narrativas Digitais Interativas
  • Cerebrum : Chatbot Tutor para o Ensino e Aprendizagem de Álgebra Linear
  • Boas Práticas, Referênciais e Indicadores de Qualidade na Formação Docente em EAD na Transição entre as Dcns 2/2015, 2/2019 E 4/2024: Um Estudo Sobre Duas Licenciaturas UAB da UFRGS
  • Meninas Gaúchas: Desbravando Caminhos em Ciências e Tecnologias
  • Migração Sul-Sul e Sul-global: Uma Plataforma Digital de Capacitação e Colaboração Aplicada ao Apoio Cultural e Social para Imigrantes e Refugiados
  • Redes Semânticas de Mapas Conceituais como Recurso Pedagógico para Alunos com Transtorno do Espectro Autista (TEA)
  • Construção e Avaliação de Competências em Sistemas de Recomendação Educacional
  • Gerontecnologia: Construindo Modelos Pedagógicos para Educação à Distância
  • Tecnologias Digitais para a Qualificação da Produção Textual: Um Olhar a partir das Competências Digitais e Indicadores Socioafetivos
  • A Mineração de Dados Educacionais e Mineração de Textos no Apoio a Atividades de Análise de Produção Textual
  • A Utilização do Scratch na Criação de Recurso Digital para o Ensino de Circuitos Elétricos na Disciplina de Ciências
  • Um Relato do Uso de Tea-tree (Melaleuca Alternifolia) Após as Inundações no Contexto de Escolas Públicas da Grande Porto Alegre
  • Avaliação de uma Tecnologia sem Fio de Baixo Custo como uma Ferramenta Educacional para Auxiliar no Processo de Alfabetização
  • Rastreamento de Movimentos Humanos Através de Sensores Inerciais de Baixo Custo
  • Bases para a Projeção de uma Política de Formação de Professores no Rio Grande Do Sul