Súmula
EMENTA: Utilização de ferramentas de autoria para o projeto e desenvolvimento de objetos para o ambientes imersivo Open Simulator. Desenvolvimento de scripts para animação e interatividade dos objetos de aprendizagem no ambiente OpenSim. Linguagem LSL – Linden Scripting Language.
OBJETIVOS:
Estudar ferramentas de autoria para objetos a serem utilizados em ambientes imersivos.
Projetar, desenvolver e testar objetos para o ambiente imersivo OpenSimulator.
CONTEÚDO PROGRAMÁTICO:
– Operação e funcionamento do ambiente imersivo Open Simulator
– Ferramentas de autoria para a criação de objetos para o ambiente imersivo OpenSim
– Linguagens de desenvolvimento de scripts para o ambiente OpenSim
Bibliografia sugerida:
OpenSimulator. Disponível em http://opensimulator.org/wiki/Main_Page
Moore, Dana. Scripting Your World: The Official Guide to Second Life Scripting
Heaton, Jeff. Introduction to Linden Scripting Language for Second Life
van Merrianboer, Jeroen J.G. Ten Steps to Complex Learning: A Systematic Approach to Four-Component Instructional Design
Gagne, Robert e outros. Principles of Instructional Design. 5th edition. Wadworths. USA 2005.
Jonassen, David. Learning with technology – a constructivist perspective. Edição 4 Prentice-Hall. 2011.
RENOTE – Revista Novas Tecnologias na Educação
Proceedings do . 1st European Immersive Education Summit, 2011. Madrid.
Greenbush Labs. Scratch 4 Opensim. Disponível em http://blog.greenbushlabs.com/?p=797
MIT. Scratch. Disponível em http://scratch.mit.edu/
Professor responsável: Liane Margarida Rockenbach Tarouco
Linha de pesquisa: Ambientes Informatizados e Ensino a Distância
Natureza: Projeto
Carga horária: 30 h/a
Créditos: 2




